什么是轻量元宇宙?
最近看到这个新词,谁能来解答一下? 泻药,利益相关,先匿了。轻量元宇宙是在工作中接触到的,请听我娓娓道来。
本人在某医药集团工作,大概22年12月份,单位市场部想要推广新研发的医疗器械和一些新自研处方药,疫情当下重点当然也是放在线上,那段时间,其他药企都在找第三方做H5和小程序,我领导觉得本身启动较晚,如果和其他企业形式一样那就不太有意思,就派我去了解下这两年挺火的元宇宙。
经过一系列比较浅显的调研,我发现国内目前的元宇宙基本都还是偏概念,更多是通过3D空间做一些展示和简单功能,不过这也正符合单位的需求。在了解了项目的大致预算后,就开始进入寻找供应商并洽谈询价阶段。
过程中,虽然知道像元宇宙这类新兴技术的成本较高,但还是被高额的成本吓了一大跳:绝大多数厂商的元宇宙服务,百人同时在线的年成本高达百万!!!
在我们看来,元宇宙如3D游戏一样的交互形式确实比较有趣,可如果是这个量级的成本,恐怕绝大多数企业都不会轻易尝试。本打算重新和领导商量宣传的形式,一个偶然的机会,了解到一家叫LAYABOX的公司主打低成本的轻量元宇宙产品。
轻量元宇宙,我个人的理解是像PC转到手机场景这样,很多功能更方便使用了。在商务接洽的过程中我发现,LAYABOX对轻量元宇宙的研究很深。到底什么是轻量元宇宙我给不出标准答案,但他们旗下的轻量元宇宙平台Layaverse确实能够把数百人在线的成本,降低100倍,一年只要几万块。。。这是最让我惊喜的。
目前还再跟他们谈今年的一些规划,到时有新的信息会再来补。 按照既有元宇宙行业名词组合方式,轻量元宇宙或可拆分为“轻量”与“元宇宙”。
元宇宙顾名思义,大家争来争去,争夺话语权那个;而“轻量”或许可以从两个维度来理解,一个是“硬件角度”一个是“软件”角度。
硬件角度的“轻量”相对好理解,就像是手机,从大哥大一路发展成现在的轻薄样子,于元宇宙而言,就是 VR/AR/MR 一类设备的轻薄化,不过目前这类硬件受到电池、显示屏、芯片等制约,“轻量”需要一定时日。
软件角度的“轻量”或许需要一个语境,譬如手游比端游轻量,譬如小游戏比手游轻量,譬如Laya,Cocos 一类引擎比 Unreal,Unity 轻量……
软件角度的“轻量元宇宙”或许可以参考 Layaverse 给出的定义,是一种去中心化、无端、轻巧的元宇宙形态,是针对元宇宙随时随地、任意设备皆可进入特性进行优化的方向,具备低性能要求、低实现成本、适用范围更广泛等优势。
具体到案例,如中国国际动漫节的云上国漫城,南开大学的“秀山堂数字元空间”,会盟天下酒业的元宇宙空间,芭莎艺术《未知的边界》一类皆可算是“轻量元宇宙”。
云上国漫城
会盟天下
此类“轻量元宇宙”的特性,一是无需借助 VR 等尚未消费级的硬件,基于既有手机端即可进行操作登陆;二是 HTML5 或是小程序,App 即可作为使用场景;三是对云技术的要求也不算高,既有网络即可支持;四是基于小程序,App 可直接与既有品牌流量池打通,消除元宇宙起始流量的尴尬……
如果自2021年 Roblox 上市算是元宇宙元年,那今年已是第三年,需要有切实产品落地,有商业模式跑通的一年,研究了一阵“轻量元宇宙”,感觉这玩意应该是可以走得动的一个方向,譬如上述提及的 Layaverse,他的定位是轻量元宇宙众创平台,在2022年据说实现了4倍收入增长。
页:
[1]