虚幻引擎 5.1 为电影制作、广播、动画和现场活动提供新 ...
虚幻引擎 5.1 的发布带来的改进将使所有行业的创作者受益。在此博客中,我们将特别关注真人和动画电影和电视内容的制作者(包括虚拟制作和 LED 舞台项目)以及广播公司和现场活动制作团队的新功能。在过去两年中,媒体和娱乐专业人士以及各种规模的公司对虚幻引擎的采用呈指数级增长,已经产生了成功的项目,例如性能驱动的角色动画 YouTube 节目Xanadu、Pixomondo 的 Caledon 足球广告和新的虚拟制作工作室福克斯体育.借助 Unreal Engine 5.1,我们的目标是通过比以往任何时候都更广泛、更强大且更易于访问的工具集,助力行业在这一成功的基础上再接再厉。
用于媒体和娱乐的虚幻引擎 5.1 中的新功能
增强对阶段操作的支持
在 LED 舞台的快节奏环境中承受压力的舞台操作员将欢迎新的专用机内 VFX 编辑器,该编辑器支持一系列专门为他们需要执行的任务量身定制的工作流程。这在很大程度上消除了舞台操作员通过 Outliner 寻找特定对象和控件的需要。
反映编辑器功能的相应 iOS 应用程序,但具有针对触摸交互调整的 UI,计划在未来几周内发布。在相关新闻中,我们改进了远程控制 API的 UI、用户体验和性能,使您能够更快速、更轻松地构建强大的基于浏览器的自定义远程控制。
新的编辑器提供了一个接口改进的 Light Card 系统显示为 nDisplay 墙的预览。除了使创建、移动和编辑光卡以及保存模板变得直观和高效之外,新的光卡还可以在墙上保持其形状,消除失真。
作为混合 LED 墙和物理布景以及微调 LED 墙上内容的关键工具,色彩校正对于 LED 舞台工作流程至关重要。还可以从 In-Camera VFX Editor 访问新的颜色校正窗口(CCW),它可以将调整专门应用于它们后面的任何东西(类似于颜色分级应用程序中的 Power Windows),以及为每个演员应用颜色校正的能力,从而减少了对复杂掩蔽的需求。
改进的媒体板工作流程和 EXR 播放
还记得需要点击数十次才能将 EXR 或电影文件添加到关卡或 Sequencer 轨道吗?在 Unreal Engine 5.1 中,新的Media Plate Actor使您能够简单地从内容浏览器中拖放素材。此外,您现在可以在引擎中和具有适当 SSD RAID 的 nDisplay 中播放 mipmap 和平铺的未压缩 EXR 。我们还包括将 EXR 转换为正确格式以获得最佳播放效果的功能。
VCam检修
同时,虚幻引擎的虚拟相机系统已经过全面改造,采用了一个新的底层框架,该框架利用 Epic 的像素流技术来提高响应能力和可靠性,以及更新的 UI,其采用现代相机为中心的设计,相机操作员将更加熟悉。我们还增加了连接硬件设备的能力,为以后自定义UI打下了基础。
改进的 DMX 工作流程
为了将虚幻引擎更无缝地集成到更大的 DMX 生态系统中,我们增强了对 MVR 格式的支持以包括固定装置、绘图和补丁;当虚幻引擎和灯光控制台都需要共享DMX数据时,可以在两个系统之间进行同步。我们还改进了像素映射系统 UX,以支持从虚幻引擎内容数据驱动 DMX 照明设备的复杂性不断增加。
照明增强
Lumen是虚幻引擎的全动态全局照明和反射系统,现在为 nDisplay 提供初始支持。例如,借助 Lumen,当您改变太阳角度、调整灯光或放置弹跳卡时,间接照明会即时适应。以前,这些更改需要一个可能会暂停生产的烘焙步骤,从而中断创意流程。
目前,支持的灯光数量不多(总共大约五到七个灯光,具体取决于显卡)。对于需要更多灯光的更复杂的设置,我们还对 GPU Lightmass 进行了改进,包括支持天空大气、固定天空灯光、IES 配置文件和矩形灯光纹理等灯光功能,以及全面改进的质量和性能。
动画和绑定增强
对于任何处理动画内容(尤其是角色)的人来说,虚幻引擎 5.1 为内置动画创作工具集提供了一些有价值的改进。
现在处于 Beta 阶段,机器学习 (ML) Deformer通过使用自定义 Maya 插件训练机器学习模型,生成非线性变形器、复杂的专有装备或任何任意变形的高保真近似值,然后在 Unreal 中实时运行引擎。这使您能够模拟电影质量的变形,例如肌肉弯曲、静脉膨胀和皮肤滑动。
其他角色变形改进包括对 Deformer Graph Editor 的增强,以便更轻松地创建和编辑图形。
另一方面,Control Rig继续向完全程序化的绑定扩展,增加了绑定团队的影响力和可扩展性。核心框架的更新包括一个新的构造事件,使您能够通过图形生成绑定层次结构,以及用于创建和触发绑定事件(例如“将 FK 捕捉到 IK”)的自定义用户事件。
通过这些更新,您可以创建一个 Control Rig 资产,该资产可以自行构建以适应可能具有不同骨骼比例和属性的角色。例如,相同的 Control Rig 可以适应三指怪物或五指人,而无需对装备资产进行任何更改。
我们还通过添加对约束的支持扩展了Sequencer — 虚幻引擎的多轨非线性动画编辑器,包括位置、旋转和注视。有了这些,您可以快速轻松地创建任何 Control Rig 或 Actors 之间的关系并为其设置动画,例如,使相机始终跟随角色;将角色的手放在方向盘上;动画小丑杂耍球;或约束牛仔的臀部,使他在马移动时自然地坐在马鞍上,同时双手握住缰绳。
Sequencer 还看到了通过蓝图和 Python脚本公开的其他功能,我们重构了 UI/UX以提高稳定性和可扩展性,并改进动画创作和编辑工作流程。
<hr/>虚幻引擎 5.1 新功能和更新功能概览
Unreal Engine 5.0 是一个突破性的版本,为用户带来了一整套新工具。5.1 建立在 5.0 的框架之上,提供更新和改进,以进一步促进下一代实时 3D 内容和体验的创建。我们的重点是使我们的功能集健壮、工作流程友好且用途广泛,同时考虑到不同行业的需求。
视觉完整性和性能
我们提供了改进,以支持您为下一代游戏机和功能强大的 PC 创建 60 fps 游戏。这些包括:
[*]Lumen、Nanite 和虚拟阴影贴图的改进。
建立更大的世界和协作
[*]您可以使用 World Partition 创建更大的世界。
[*]进行了改进,使团队合作更有效率,促进了游戏开发过程。
虚拟制作和机内视觉特效
我们继续快速开发用于虚拟制作和机内 VFX (ICVFX) 的新工具。现在处理素材比以往任何时候都容易。
[*]使用 In-Camera VFX Editor 进行色彩校正、应用光卡和执行一般舞台操作。
[*]现在通过 MVR 支持改进了 DMX 配置。
[*]Lumen 有一个 nDisplay 的初始实现。
[*]改进了 GPULM 工作流程。
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