zifa2003293 发表于 2022-12-25 06:10

【Python小游戏实战】Python100行实现一个简单的贪吃蛇 ...

一、游戏介绍


贪吃蛇是个非常简单的游戏,适合练手。先来看一下我的游戏截图:



游戏界面

玩法介绍:
回车键:开始游戏
空格键:暂停 / 继续
↑↓←→方向键 或 WSAD 键:控制移动方向。

食物分红、绿、蓝三种,分别对应 10 分、20 分、30 分,每吃一个食物增加对应分值,每增加 100 分速度加快一级,没有设置关卡,我玩到 1100 分,速度太快了,然后就 GAME OVER 了。

二、游戏分析


贪吃蛇这个游戏很简单,屏幕上随机出现一个点,表示“食物”,上下左右控制“蛇”的移动,吃到“食物”以后“蛇”的身体加长,“蛇”碰到边框或自己的身体,则游戏结束。

我们先来分析一下,要写出这个游戏来需要注意哪些点。

1、蛇怎么表示
我们可以将整个游戏区域划分成一个个的小格子,由一组连在一起的小格子组成“蛇”,我们可以用不同的颜色来表示,如上图中,我以深色表示背景,浅色表示“蛇”。

我们可以用坐标来表示每一个小方格,X 轴和 Y 轴的范围都是可以设定好的。用一个列表来存放“蛇身”的坐标,那么一条“蛇”就出来了,最后只要显示的时候以不同的颜色表示即可。

2、蛇怎么移动?
第一反应就是像蚯蚓蠕动一样,每一个小方块向前移动一格,但这样实现起来很麻烦。一开始就是被这里卡住了。

想象一下我们玩过的贪吃蛇,每次“蛇”的移动感觉上是整体往前移动了一格,排除掉脑子中“蛇”的“动作”,细想移动前和移动后“蛇”的位置变化,其实除了头尾,其他部分根本就没有变。那就简单了,将下一格的坐标添加到列表开头,并移除列表的最后一个元素,就相当于蛇向前移动了一格。

3、如何判定游戏结束?
“蛇”移动超出了游戏区的范围或者碰到了自己就算输了,轴坐标的范围是事先定好的,超出范围很容易判断。那么如何判断碰到自己呢?

如果脑子里想的是“蛇”动的画面,那真的比较难了,但是放到代码中,我们的“蛇”是一个列表,那么只要判断下一格的坐标是否已经包含在“蛇”的列表中岂不就可以了?

理清了这些问题,我们就可以开始编码了。

三、代码实现

由于程序中要频繁的对“蛇”进行头尾的添加和删除操作,为了性能更好那么一点,我们用 deque 代替列表。

首先需要初始化“蛇”,“蛇”的初始长度为 3,位置位于左上角。

# 游戏区域的坐标范围
SCOPE_X = (0, SCREEN_WIDTH // SIZE - 1)
SCOPE_Y = (2, SCREEN_HEIGHT // SIZE - 1)
# 初始化蛇
snake = deque()
def _init_snake():
    snake.clear()
    snake.append((2, scope_y))
    snake.append((1, scope_y))
    snake.append((0, scope_y))
创建“食物”,在屏幕内随机选取一个点作为“食物”,但是要保证“食物”不在“蛇”身上。
#食物
def create_food(snake):
    food_x = random.randint(SCOPE_X, SCOPE_X)
    food_y = random.randint(SCOPE_Y, SCOPE_Y)
    while (food_x, food_y) in snake:
      # 如果食物出现在蛇身上,则重来
      food_x = random.randint(SCOPE_X, SCOPE_X)
      food_y = random.randint(SCOPE_Y, SCOPE_Y)
    return food_x, food_y

“蛇”的移动可以有 4 个方向,用一个元组来表示移动的方向,每次按下方向键,给赋对应的值

# 方向
pos = (1, 0)

for event in pygame.event.get():
    if event.type == QUIT:
      sys.exit()
    elif event.type == KEYDOWN:
      if event.key in (K_w, K_UP):
            # 这个判断是为了防止蛇向上移时按了向下键,导致直接 GAME OVER
            if pos:
                pos = (0, -1)
      elif event.key in (K_s, K_DOWN):
            if pos:
                pos = (0, 1)
      elif event.key in (K_a, K_LEFT):
            if pos:
                pos = (-1, 0)
      elif event.key in (K_d, K_RIGHT):
            if pos:
                pos = (1, 0)
而“蛇”的移动就可以表示为:

next_s = (snake + pos, snake + pos)
if next_s == food:
    # 吃到了食物
    snake.appendleft(next_s)
    food = create_food(snake)
else:
    if SCOPE_X <= next_s <= SCOPE_X and SCOPE_Y <= next_s <= SCOPE_Y and next_s not in snake:
      snake.appendleft(next_s)
      snake.pop()
    else:
      game_over = True
完整代码


"""
贪吃蛇小游戏
"""
import random
import sys
import time
import pygame
from pygame.locals import *
from collections import deque
SCREEN_WIDTH = 600
SCREEN_HEIGHT = 480
SIZE = 20
def print_text(screen, font, x, y, text, fcolor=(255, 255, 255)):
    imgText = font.render(text, True, fcolor)
    screen.blit(imgText, (x, y))
def main():
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
    pygame.display.set_caption('贪吃蛇')
    light = (100, 100, 100)# 蛇的颜色
    dark = (200, 200, 200)# 食物颜色

    font1 = pygame.font.SysFont('SimHei', 24)# 得分的字体
    font2 = pygame.font.Font(None, 72)# GAME OVER 的字体
    red = (200, 30, 30)# GAME OVER 的字体颜色
    fwidth, fheight = font2.size('GAME OVER')
    line_width = 1# 网格线宽度
    black = (0, 0, 0)# 网格线颜色
    bgcolor = (40, 40, 60)# 背景色
    # 方向,起始向右
    pos_x = 1
    pos_y = 0
    # 如果蛇正在向右移动,那么快速点击向下向左,由于程序刷新没那么快,向下事件会被向左覆盖掉,导致蛇后退,直接GAME OVER
    # b 变量就是用于防止这种情况的发生
    b = True
    # 范围
    scope_x = (0, SCREEN_WIDTH // SIZE - 1)
    scope_y = (2, SCREEN_HEIGHT // SIZE - 1)
    # 蛇
    snake = deque()
    # 食物
    food_x = 0
    food_y = 0
    # 初始化蛇
    def _init_snake():
      nonlocal snake
      snake.clear()
      snake.append((2, scope_y))
      snake.append((1, scope_y))
      snake.append((0, scope_y))
    # 食物
    def _create_food():
      nonlocal food_x, food_y
      food_x = random.randint(scope_x, scope_x)
      food_y = random.randint(scope_y, scope_y)
      while (food_x, food_y) in snake:
            # 为了防止食物出到蛇身上
            food_x = random.randint(scope_x, scope_x)
            food_y = random.randint(scope_y, scope_y)
    _init_snake()
    _create_food()
    game_over = True
    start = False# 是否开始,当start = True,game_over = True 时,才显示 GAME OVER
    score = 0# 得分
    orispeed = 0.5# 原始速度
    speed = orispeed
    last_move_time = None
    pause = False# 暂停

    while True:
      for event in pygame.event.get():
            if event.type == QUIT:
                sys.exit()
            elif event.type == KEYDOWN:
                if event.key == K_RETURN:
                  if game_over:
                        start = True
                        game_over = False
                        b = True
                        _init_snake()
                        _create_food()
                        pos_x = 1
                        pos_y = 0
                        # 得分
                        score = 0
                        last_move_time = time.time()
                elif event.key == K_SPACE:
                  if not game_over:
                        pause = not pause
                elif event.key in (K_w, K_UP):
                  # 这个判断是为了防止蛇向上移时按了向下键,导致直接 GAME OVER
                  if b and not pos_y:
                        pos_x = 0
                        pos_y = -1
                        b = False
                elif event.key in (K_s, K_DOWN):
                  if b and not pos_y:
                        pos_x = 0
                        pos_y = 1
                        b = False
                elif event.key in (K_a, K_LEFT):
                  if b and not pos_x:
                        pos_x = -1
                        pos_y = 0
                        b = False
                elif event.key in (K_d, K_RIGHT):
                  if b and not pos_x:
                        pos_x = 1
                        pos_y = 0
                        b = False

      # 填充背景色
      screen.fill(bgcolor)
      # 画网格线 竖线
      for x in range(SIZE, SCREEN_WIDTH, SIZE):
            pygame.draw.line(screen, black, (x, scope_y * SIZE), (x, SCREEN_HEIGHT), line_width)
      # 画网格线 横线
      for y in range(scope_y * SIZE, SCREEN_HEIGHT, SIZE):
            pygame.draw.line(screen, black, (0, y), (SCREEN_WIDTH, y), line_width)
      if game_over:
            if start:
                print_text(screen, font2, (SCREEN_WIDTH - fwidth) // 2, (SCREEN_HEIGHT - fheight) // 2, 'GAME OVER',
                           red)
      else:
            curTime = time.time()
            if curTime - last_move_time > speed:
                if not pause:
                  b = True
                  last_move_time = curTime
                  next_s = (snake + pos_x, snake + pos_y)
                  if next_s == food_x and next_s == food_y:
                        # 吃到了食物
                        _create_food()
                        snake.appendleft(next_s)
                        score += 10
                        speed = orispeed - 0.03 * (score // 100)
                  else:
                        if scope_x <= next_s <= scope_x and scope_y <= next_s <= scope_y \
                              and next_s not in snake:
                            snake.appendleft(next_s)
                            snake.pop()
                        else:
                            game_over = True

      # 画食物
      if not game_over:
            # 避免 GAME OVER 的时候把 GAME OVER 的字给遮住了
            pygame.draw.rect(screen, light, (food_x * SIZE, food_y * SIZE, SIZE, SIZE), 0)

      # 画蛇
      for s in snake:
            pygame.draw.rect(screen, dark, (s * SIZE + line_width, s * SIZE + line_width,
                                          SIZE - line_width * 2, SIZE - line_width * 2), 0)
      print_text(screen, font1, 30, 7, f'速度: {score // 100}')
      print_text(screen, font1, 450, 7, f'得分: {score}')
      pygame.display.update()
if __name__ == '__main__':
    main()
最后

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