NoiseFloor 发表于 2022-12-18 19:25

如果让你挑选四部游戏代表 2022 年游戏圈,你会做作何选择?

如果让你挑选四部游戏代表 2022 年游戏圈,你会做作何选择?

kyuskoj 发表于 2022-12-18 19:33

顺序有先后:
pentiment

在普遍不会说人话的游戏圈里面,突然出现一个打油诗诗人,这种感觉很神奇。说实话故事体量在那里,上限也就那样,打个比方也就初中生水平。可是今年其他剧情作品顶了天也就幼儿园大班朝上,初中生再差还是比幼儿园强多了。
神之天平

啥叫独立游戏,这才叫独立游戏。虽然它有很多问题,但是如果你不知道玩什么,那么就玩它吧。
sifu

2022年最有中国武侠精神的作品(我指作品,不仅仅是游戏作品),法国人做的......有时候你不得不怀疑,我们自己的作品,到底是审查问题还是自我审(yan)查(ge)的问题.......
艾尔登法环

老头环的评价年初我就说了,综合起来比野炊要好的水平,当然都是大作体量,也就比一个5年前的游戏水平要略好。如果其他游戏有这个评价,那是相当好了,但是对于老贼,你也可以理解为我觉得它还不够好吧。

RecursiveFrog 发表于 2022-12-18 19:34

知乎写过不少回答了,从来没透露过我的某个身份——中小众黄油品鉴师。
给我心目中的2022年中小众黄油界选四部吧,有缘者观之。如果和你心目中的优秀作品不符,那就是我阅历太浅,欢迎在评论区补充奖项(磕头)
1、最佳国风黄油奖:不修仙就去世。
评选理由:文案精彩(讲道理,和小师妹的那段写出了古典的美233),玩法合格(个人很喜欢里面福源属性的骰盅游戏),创意不错,剧情不雷。
平台:steam(可能锁区,我在美服买的)。
缺点:至少目前的版本还是比较肝的,中期堆属性要反复玩五种小游戏,难度还不低;此外一个非常严重的问题,完美结局也不能解锁全cg,每个角色的he和be居然是分开的——这点在游戏内没有任何提示,我已经肝到最后才发现一半cg锁着,只能从头肝be结局。
2、最佳创意黄油奖:virtual succubus。
评选理由:今年唯二让我眼前一亮的玩法,并且是其中唯一具有开创性的玩法(另一款是模仿恐鬼症做的lst,但是目前还是极早期版本,只有六个鬼)。游戏用相对简单的资源尽可能还原了一个“真实存在的魅魔”,其中独特的互动机制和随着游戏推进记录数据并进行积极反馈(不涉及到联网)相当优秀(甚至能连接蓝牙电子杯)。
平台:http://itch.io(倒是不用翻墙)。
缺点:带有一定程度的硬核挑角;没有中文;魅魔过于人性化,很多情况下游玩体验并不“完整”(递眼神.jpg)
3、最佳综合黄油奖:karryn's prison。
评选理由:实际上是去年的游戏了,但今年进行了不少游戏性调整和相当出色的中文本地化支持。游戏本身内容优秀,各种模式设计除了时长比较长都很不错。说实话,在gal以外的本地化能做到这个游戏的水平属实是行业标杆级别。
平台:steam(确实要翻墙)。
缺点:游戏倾向于较为激烈的情节,对于口味较轻的朋友可能不太友好;游戏本身相当花时间,新手教程匮乏,可能会让前期乱花钱乱镇压的玩家在中期十分痛苦。
4、年度最佳黄油奖:mirror:project x。
评选理由:没什么特别的理由,我就是要把它挂在耻辱墙上,半截身子埋进墙里,后续剧情请加入知乎盐选查看(划掉)。
平台:steam。
缺点:我先在此处立个牌坊,请大家自行脑补一个笔池.jpg
5、玩家之声(笑):lst。
评选理由:四个代表有五部是很正常的事情——这款游戏我是真心想推荐,但目前确实还是极早期版本,就作为黄油代表作之外的新锐奖推荐一下吧。游戏本身是恐鬼症的2d模拟版,遵循“线索7选4→推理鬼魂→完成支线→生理驱魔→结案领钱”的基本逻辑,目前5个可捕获鬼魂都做出了非常鲜明的线索差异,像素画风相对于前代作品也更加精致了。
平台:http://itch.io。
缺点:内容太少,急需更新,没有中文。
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等等,这么一说我居然没在dlsite选一个……今年dlsite上夏日乡间o活的dlc出了,本来蛮有潜力的,可惜不支持中文,还是和本体同捆的价格……唉,霓虹lsp要加油啊,坐吃山空是没前途的。
此外本人柚子厨,出于避嫌考虑不评选任何gal类作品.jpg

zifa2003293 发表于 2022-12-18 19:43

2022年4部作品,在我这里并不分上下,所以按照时间顺序来排好了
1,vampire survivor
吸血鬼幸存者是我在2月初看了老菊的视频后买的,然后越玩越上瘾。重点是,将简单的元素组合起来形成多种套路的新鲜感和割草的爽快感都做的恰到好处。
2,艾尔登法环
都goty了不给个位置说不过去吧。
3,神之天平
我对他的评价是:一拳超人原作版。画面就是各种素材拼接,里面的bgm也是东拼西凑的,天知道我在里面听到削除、琦玉最终兵器等作者的曲子时心情是多复杂。但除此之外的所有系统都打磨的相当好,每时每刻都存在着正反馈以及剧情都让我不忍心关掉游戏,通关时难得出现了一次怅然若失。
4,审判之逝:湮灭的记忆
我对如龙系列并没有什么感觉,但是前作审判之眼给我留下了相当深刻的印象,神室町虽然很小但里面丰富的元素我很是喜欢。审判之逝改良了不少东西,也精简了许多东西,说不上是好是坏。但剧情从校园霸凌出发,最后结束于对法律漏洞的探讨,多了几分蝙蝠侠的味道,感觉还蛮有意思的。
因为没有ps5,战神诸神黄昏是云的,就不放了。

XGundam05 发表于 2022-12-18 19:44

四部的话。。。
老头环:真不好意思不放。
Vampire Survivor:完善了survivor-like的元范式。
X-Hero:切实地告诉了大家发行手段可以对提升普通产品的上限起到多大的作用。
Nikke:指明了二次元还有得搞,IEGG相对弱的海发都能发成这样,只能证明过去大家觉得二次元不行了主要是产品不行。

rustum 发表于 2022-12-18 19:45

作为资深云玩家,我选择四部火出圈的游戏作为2022游戏圈的代表吧。
《艾尔登法环》,不用多说,年度最佳。刚发售的时候,我关注的所有主播都在直播这款游戏。作为魂系苦手我根本不敢尝试这款游戏,哪怕已经知道有很多逃课的办法依旧不敢尝试。应该说我不喜欢任何有难度的游戏,之前玩哈迪斯,开神力模式都打到弃坑的,实在菜得扣脚,玩的我有很大的挫败感。但看别的主播玩还是很开心的。
《主播女孩重度依赖》,也是一部火出圈的作品,但受限于题材不太有主播,播这部作品。更多的是二创内容。我最喜欢的还是1000万粉丝的赛博飞升结局,算是he吧。
《师父》,同样是我不敢尝试的游戏,但看技术主播通关真的很爽,如同看一部武术电影的感觉。
《宝可梦朱紫》,作为老宝可梦玩家,之前玩宝可梦就那么一个小圈子,几个宝可梦大主播基本都是对战党,可能在主机平台上玩过宝可梦这款游戏得人还没有关注小智夺没夺冠的人多。这次算是真的火出圈了。打牌的、做声优的、手游玩家,都播了那么几天宝可梦。不过不得不说,这破游戏bug是真的多,我玩了20多天光死机就死了6次。网络稳定也是拉的一批,gf你在干神么。
很多优秀的游戏,不是适合每一个人的。面对不适合自己的游戏,做一个云玩家其实也不错吧。
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