pc8888888 发表于 2022-12-18 18:12

Unity基础记录(纯新手向)

说明:

里面内容都是偏基础的,是我当时学unity临时记录的,如有错误请自行甄别。
Unity相比于UE(美术角度)教程、学习资料都少很多。操作繁琐、功能煞笔、狗都不用(美术角度、个人观点、如果你不同意请自行保留反正我就是这么觉得的)
但是很多人还是参与的Unity项目所以骂该骂,用还是得用得(我就是 可恶)
所以该笔记希望对你有点帮助吧,但是如果有机会还是去UE项目吧(乐)

一般项目都多多少少对Unity做一些更改、下面笔记都是基于原版Unity的,所以有些功能和操作可能会和你实际工作不一样(但是也别指望项目的Unity能有多好用,个人观点,如果你觉得说的不对那就不对)

基于教程:https://www.aboutcg.org/courseDetails/826/introduce
相关文档
https://blog.csdn.net/weixin_44526652/category_9379925.html
unity渲染管线设置

选择轻量级渲染管线

之后可以在:编辑→项目设置→图形里更改
共有低中高三个等级



<hr/>基础操作

操作类似于maya(也有ue的wasd的移动)
增加组件(碰撞体脚本等等)





坐标轴的切换(快捷键X)





创建预制体Perfab

先创建一个空物体,之后将需要的拖到它里面,最后把它拖到资源菜单里



修改预制体并应用所有





LOD与碰撞体设置

先选择碰撞体模型移除模型渲染
增加碰撞体
之后选择模型的组设置lod和lod切换距离



之后替换掉原先的模型



修改模型材质依存位置

需要在内容浏览器里选择那个模型



<hr/>地形

创建地形

1.在Package Manager中启用插件

2.创建







3.地形工具

增加地形块



地形绘制
基本的地形工具





设置高度(类似于UE的平坦工具)(点Ctrl可以拾取当前位置的高度)





平滑工具





雕刻
Bridge(类似于斜坡工具   Ctrl键取样)



4.地形工具快捷键

A强度   S尺寸D旋转



地形绘制

1.增加地形图层





2.设置贴图





3.绘制







4.细节绘制(公告版)

通过纹理透明mask来生成大量公告板细节
可修改大小 颜色等等



<hr/>
创建材质(着色器)

1.创建空白的shader

如果有PBR可以直接创建PBR的



2.



↑上面选择有错误



2.节点和参数





3.替换材质shader(材质实例)





4.天空球材质











快捷键

修改快捷键



V    快速吸附   到某一表面

<hr/>烘焙和灯光

自动烘焙一般关闭



灯光修改



<hr/>环境/视觉效果

启用雾效果





增加后处理效果

需要先启用插件
然后在相机组件里增加后处理





增加图层并选择





<hr/>切换渲染管线

高清渲染管线HDRP

1.启用插件





2.项目设置里将色彩空间切换为线性





3.创建渲染配置







4.刷新原有材质

解决显示问题(紫色的)



后面的教程基于HDRP管线

增加雾效果



调整

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