Unity基础记录(纯新手向)
说明:里面内容都是偏基础的,是我当时学unity临时记录的,如有错误请自行甄别。
Unity相比于UE(美术角度)教程、学习资料都少很多。操作繁琐、功能煞笔、狗都不用(美术角度、个人观点、如果你不同意请自行保留反正我就是这么觉得的)
但是很多人还是参与的Unity项目所以骂该骂,用还是得用得(我就是 可恶)
所以该笔记希望对你有点帮助吧,但是如果有机会还是去UE项目吧(乐)
一般项目都多多少少对Unity做一些更改、下面笔记都是基于原版Unity的,所以有些功能和操作可能会和你实际工作不一样(但是也别指望项目的Unity能有多好用,个人观点,如果你觉得说的不对那就不对)
基于教程:https://www.aboutcg.org/courseDetails/826/introduce
相关文档
https://blog.csdn.net/weixin_44526652/category_9379925.html
unity渲染管线设置
选择轻量级渲染管线
之后可以在:编辑→项目设置→图形里更改
共有低中高三个等级
<hr/>基础操作
操作类似于maya(也有ue的wasd的移动)
增加组件(碰撞体脚本等等)
坐标轴的切换(快捷键X)
创建预制体Perfab
先创建一个空物体,之后将需要的拖到它里面,最后把它拖到资源菜单里
修改预制体并应用所有
LOD与碰撞体设置
先选择碰撞体模型移除模型渲染
增加碰撞体
之后选择模型的组设置lod和lod切换距离
之后替换掉原先的模型
修改模型材质依存位置
需要在内容浏览器里选择那个模型
<hr/>地形
创建地形
1.在Package Manager中启用插件
2.创建
3.地形工具
增加地形块
地形绘制
基本的地形工具
设置高度(类似于UE的平坦工具)(点Ctrl可以拾取当前位置的高度)
平滑工具
雕刻
Bridge(类似于斜坡工具 Ctrl键取样)
4.地形工具快捷键
A强度 S尺寸D旋转
地形绘制
1.增加地形图层
2.设置贴图
3.绘制
4.细节绘制(公告版)
通过纹理透明mask来生成大量公告板细节
可修改大小 颜色等等
<hr/>
创建材质(着色器)
1.创建空白的shader
如果有PBR可以直接创建PBR的
2.
↑上面选择有错误
2.节点和参数
3.替换材质shader(材质实例)
4.天空球材质
快捷键
修改快捷键
V 快速吸附 到某一表面
<hr/>烘焙和灯光
自动烘焙一般关闭
灯光修改
<hr/>环境/视觉效果
启用雾效果
增加后处理效果
需要先启用插件
然后在相机组件里增加后处理
增加图层并选择
<hr/>切换渲染管线
高清渲染管线HDRP
1.启用插件
2.项目设置里将色彩空间切换为线性
3.创建渲染配置
4.刷新原有材质
解决显示问题(紫色的)
后面的教程基于HDRP管线
增加雾效果
调整
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