对举报“买卖版号”加以奖励,主管部门加强游戏市场监管!
文 | 手游那点事 | Ben“一周游戏看点”是手游那点事推出的一周游戏资讯吐槽栏目。
1.“遇到不爽的游戏,就举报它。”
在版号监管的问题上,相关部门准备发动“群众的力量”。
昨天,全国“扫黄打非”工作小组办公室、财政部、国家新闻出版署、国家版权局四部门联合修订印发了一则《关于“扫黄打非”工作举报奖励办法》的通知,落款时间为10月31日。
通知的内容,是鼓励调动广大人民群众参与“扫黄打非”工作,对举报“制黄、贩黄、侵权盗版和其它非法出版活动”的有功人员给予奖励,并界定了举报奖励的范围与标准。而其中最引起关注的,则是“版号”出现在细则里。
在“办法”里提到,对举报“买卖版号”等新闻出版相关工作违法行为的,给予1000元奖励;对形成行政处罚案件的,给予1000-5000元奖励;刑事案件的,给予5000-10000元奖励。
另外,对于市场上的一些“套版号”产品,举报并经核实者,则将获得涉案出版物经营额2%以内的奖励金予以奖励(不超过60万元);不能核实经营额或数目低于5万元的,则视案件情况给予1000-5000元奖励。
据规定,该办法将于12月起实施。
在相关新闻的评论下,不少业内人士也发表了自己的意见:
在小编看来,这一套连环拳下来,年内红火的版号买卖市场基本可以宣布“歇菜”。不过,在当下的市场环境,我们却很难去为这个消息定性。
因为非法买卖、使用版号的现象固然是需要杜绝,但有头发谁又愿意当秃子呢?
2.腾讯推lol小游戏《联盟音符》,却被爆出又是一款“致敬”产品
近日,在掌上英雄联盟的App上,腾讯推出了一款音乐类玩法的小游戏,用以作为目前主推项目“K/DA”的衍生内容。
这款名为《联盟音符》的小游戏质量颇为良好,特别是在玩法层面上别具一格。因此,它在上线后立即就获得了大量玩家的点评。从热度的表现来说,应该是达到了腾讯的预想。
只是,这些“点评”的方向感觉不太对:
实际上,玩家的质疑不无道理。认真看起来的话,这款《联盟音符》跟国产独立游戏《Muse Dash》还真有那么“几分”相似:
目前,掌上英雄联盟App已经下架了这款小游戏。而此前准备好的相关运营活动,也被不了了之。
至此事件告一段落,就像从来没有发生过一样。
实际上,国内玩家对于这种事情已经见惯不怪,特别是当相关内容中出现“腾讯”二字的时候,玩家的更是表现得驾轻就熟。
就像年初《旅行青蛙》红火时,QQ空间小游戏内的一款《熊孩子旅行》,产品的“优秀”表现同样震惊了玩家群体。而腾讯随后的“高度重视”、“屏蔽处理”等系列操作在目前看来更是有一种熟悉感。
小编认为,虽然腾讯在近年表现得越来越爱惜自己的羽毛,但类似的事情还是屡见不鲜。归根究底,问题到底是出现在哪里?
如果是缺乏具备判断“致敬产品”能力的监管人员,小编建议大可以从“网友”中物色,毕竟在这方面看来,广大网友应该是靠谱得多。
如果不是这个原因,那就算了吧。
3.索尼24年来首次宣布不参加E3,索尼玩家 “???”
近日,主机界发生了一件大事。事件经过是这样的,首先是任天堂宣布确定参加2019年 E3,然后是索尼宣布确定不参加2019年 E3,最后是微软表示:
或许整个游戏界都不会料到,索尼会选择在24年来首度缺席E3展会。对于每每在E3上发光发亮的索尼而言,这相当反常。消息发酵后,相关表情包在玩家群体广泛流传了起来:
而索尼的股价同样受到了影响,下降至2018年7月9号以来的新低。
可能是消息的影响实在太大,今天又传出了关于索尼的传闻。据称,索尼方面决定缺席E3,主要是由于要蓄力在明年自家的PSX上公布下一代主机PS5。
但爆料中关于性能和定价的矛盾,引起了不少玩家的质疑:定位廉价的游戏主机,是否能在两年后撑起4k60帧的性能表现?
在硬件性能相对透明公开的当下,玩家群体对未来硬件发展的把握似乎更为准确。
在小编看来,本世代的主机大战索尼无疑是最大赢家,8610万台总销量就是最好的证明。但至少在目前来说,索尼还没有把优势延续到下一个世代的把握。
选择缺席E3就是索尼后劲乏力的表现,面对最大的竞争对手微软,以及其围绕增值服务的游戏+会员+XGP打法,更依靠单款爆品表现得索尼似乎还未找到未来的路在哪里。
但无论如何,良性竞争最终受益的是玩家群体,玩到更好的游戏才是作为玩家而言最想要的结果。
开心的时光过得特别快,本期彩蛋当然是:
但相比共产主义,小编更喜欢这个:
“em...还行叭~”
以上,告辞。
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