ChuanXin 发表于 2022-12-13 12:50

那些年的游戏

每次想到游戏,总想到这句话,娱乐至死。难道游戏真有那么大的魔力?

我最早接触游戏是在在没有手机的年代。那时家里除了一台黑白电视机,就数那台六嗽叭双卡录音机最有魔力。没有什么比一个在闲暇时,在心情郁闷时,在孤独时听一曲港台歌星的歌曲更让人放松心情的事;后来出现了巴掌大的俄罗斯方块,也让人爱不释手,一玩就是大半夜,大冷天的有时冻到手脚冰凉也毫不在意,甚至躲在被窝里还要过上几关,完全忘了所有的不快。我想这也许就是游戏带来的感觉吧。

到了插卡式游戏机时代,电视机被游戏占领;还没有新鲜几天,又出了光盘游戏机,于是大量的业余时间都被它占据。从坦克大战到红斗罗,从放炸弹到小玛丽,一关又一关,一环扣一环,层出不穷,乐此不疲。有时刚发了工资就先去买了几款新游戏,好象天底下就数游戏为第一要务,除了上班,吃饭,剩下就是游戏,连睡觉都排在之后。

最要命的是有了三国志,每一位君主都被赋予了历史任务,每一位谋士的计策在经历无数战争洗礼后日臻完善。从徐庶的火烧新野到孔明的草船借箭,再到庞统的十面埋伏等等,每升一级都拥有了更高级别的计策,当然战斗力和统领的兵马也成倍增加。在特殊的地点,特定的历史条件下,五虎上将和五子良将也相继诞生,他们配合着历史进程不但成长,直至三分天下,让人欲罢不能。

那时候才结婚几年,孩子还小,休息日媳妇带着孩子回娘家了。家里顿时成了自己的游戏乐园,忙不叠地在楼下扛了箱啤酒,买了几袋油炸花生米,还有鸡蛋和黄瓜。游戏间隙,开啤酒,拌黄瓜,水煮鸡蛋,渴了饿了,边吃边玩,生怕耽搁了游戏进程。这种玩法是不分白天黑夜的,打累了,迷糊地睡着,游戏没停,因那时游戏没有存储功能,醒了就接着再来,直到周日晚媳妇回家才停了手。游戏的危害由此可见一斑,自己基本上没什么业余时间,因为除了上班,所有的时间都耗在游戏上。

后来为了不影响孩子成长,只好把游戏机收起来,束之高阁。

电脑时代的到来再次为游戏添砖加瓦。从封建时代到帝国时代,再到星球大战,所有的历史事件穿插其中;武器更新换代到核导弹,称霸全球的虚拟统领者一步步升级,时间成了无数次无穷无尽撕杀的牺牲品。等自己两眼昏花需要配一副眼镜的时候,蓦然回首,青春好时光都给了那没完没了的游戏。

细数游戏的利弊,让你在孤独时,在痛苦时,在无聊时暂时忘却了现实,等回到现实,才猛然发现,自己把最宝贵的时光都给了游戏,而游戏给我们的除了短暂的愉悦,剩下的都是一地鸡毛。

游戏,还是适可而止吧。到了传奇和王者荣耀,到了有职业玩家时代,游戏已离我渐行渐远,不知所终了。

Zephus 发表于 2022-12-13 12:50

沉入游戏深似海啊

zt3ff3n 发表于 2022-12-13 12:51

@咸蛋螃蟹 一旦沉迷游戏,欲罢不能。
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