TheLudGamer
发表于 2022-12-5 19:04
嗯,dispalcement map是我搞错了,至于Pass的翻译我还是删掉好了,感觉不管“批次”还是“图层”都有误导作用,不能表达Pass真正的意义。。。
RedZero9
发表于 2022-12-5 19:06
Circle of Confusion描述的应该是焦外成像的结果,不过叫“模糊圈”确实有点坑,我把翻译更正了一下
KaaPexei
发表于 2022-12-5 19:10
Nvidia官网写的TXAA的确是Temporal AA,但隐约记得两者不太一样(可能是具体实现方式,具体细节记不太清了,不好意思),貌似官方没有太多TXAA详细资料,两者应该也都是Temporal的思想,所以也不用太纠结。
Arzie100
发表于 2022-12-5 19:13
我个人是以「数据集」来描述pass的,符合renderman的设计,当然主要看平台的行为
mastertravels77
发表于 2022-12-5 19:20
嗯,反正能够理解pass具体代表了什么就达到目的了
rustum
发表于 2022-12-5 19:24
嗯
JamesB
发表于 2022-12-5 19:33
最后的SSSSS有点嚣张
[干杯]
kyuskoj
发表于 2022-12-5 19:42
话说Tbuffer,CBuffer,GBuffer是不是考虑到作用的叫法,而到了OpenGL底层都是framebuffer,还是OpenGL底层也都有这些专属buffer啊?
acecase
发表于 2022-12-5 19:52
通常T-Buffer和G-Buffer都是纹理,C-Buffer是uniform buffer