文化输出靠游戏
11月17日,国家新闻出版署发布2022年11月份国产网络游戏审批信息,共70款游戏获批。随着官方媒体从文化输出的角度重新解读游戏,近20年来,游戏的属性发生了天翻地覆的变化。
从当年的“精神鸦片”到现在的文化输出,根源还是国产游戏做好了,有了核心竞争力。
比如米哈游的原神,深受全球青少年们的喜爱,同时也通过和中国传统文化结合,成功的实现了文化输出。
尤其是随着玩游戏长大的70后、80后甚至90后开始掌握实权,官方对游戏的认知也在调整。作为一个万亿市场的产业,背后是大量的技术人员攻关、软硬件的研发,不可能简单一禁了之。
当元宇宙、智慧城市、数字孪生等概念爆发式成长,我们发现这些技术的内核和游戏如出一辙。那么科学引导游戏的发展,就成为一个新的经济增长引擎。
据统计,2022年10月份,游戏厂商海外收入排行榜中,三七互娱超越米哈游成为第一。
比较有趣的是,4399一直稳定的排在Top20,这说明全世界人民都喜欢玩小游戏。
同样在17日,暴雪战网官网发布网之易关于暴雪游戏产品运营到期的重要公告,称魔兽世界系列网游将于2023年1月24日0时终止运营。
可能巨人网络会偷着乐了。
早在十几年前,巨人网络就试图代理魔兽世界,后来干脆代理了一款魔兽世界风格的《巫师之怒》。魔兽世界停服后,不知道多少玩家会去巫师之怒寻找青春。
01
巨人网络开启出海征程
2019年,巨人网络提出了“郑和出海计划”,先从文化氛围较为接近的东南亚投放游戏。
据公司半年报,截止2022年6月底,《Super Sus》海外注册量已突破2,500万,日活跃用户数超百万,玩家基于游戏编辑器创作的游戏玩法累计超过 20 万个。2022年7月,该产品首次启动部分收费功能测试,付费效果和玩家反馈均达到预期。
这也意味着,公司下半年有可能开启新的业绩增长点。
公司2017年借壳上市以来,业绩太拉胯了。
数据来源:同花顺iFind,制图:诗与星空
对于业绩下滑的原因,和游戏行业整体趋势有关。
主要有两点,一是用户消费意愿不足,而意愿不足的原因是缺乏优质的产品,2022年上半年,中国游戏市场出现了萎缩的情况,实际销售收入同比下降 1.8%至 1,478 亿元;二是用户体量在下降,随着人口结构的变化,玩游戏的用户群体也发生了变化,2022年上半年游戏市场整体用户规模同比下降 0.1%至 6.7 亿人。
从行业角度,卷出国门才是大势所趋。
02
游戏公司的销售费用
和其他行业相比,游戏公司的销售费用往往开支比较大。在各种平台投放广告,吸引用户下载,都是不菲的投入。
不过,巨人网络比较特别的是,销售费用占比并不是非常高。
以2022年三季报为例,公司销售费用占营收比例大约4%左右,和动辄30%+的其他游戏公司来比,公司的销售费用近乎克俭。
是什么原因导致公司销售费用比较低呢?
星空君研究了一下公司的股权架构,发现巨人网络参股了大量的游戏公司、游戏传媒公司,股权比例低于50%,不参与并表。
这意味着,公司可以绕道合资公司变相进行宣发宣传,实质性的费用性支出,以投资的形式体现。
打开公司2017年来的现金流量表,也发现了其中的端倪。
数据来源:同花顺iFind,制图:诗与星空
在2017年、2018年,公司较多的进行了投资性现金流的支出,旗下参控子公司高达74个。
2022年三季报中,公司来自合资公司的收益达到了3.1亿。而这些合资公司开支了多少销售费用,作为非并表企业,无法在公司财报中体现。
03
离谱:捐赠股权被否
2021年6月,巨人网络发布公告,称公司实控人控制的企业巨人投资拟向公无偿赠与巨堃网络1.1%股权。交易完成后,公司及巨道网络合计持有巨堃网络50.1%股权,巨堃网络将从公司的参股子公司变为公司的控股子公司。
巨堃网络的核心资产,是Playtika,这是一家以人工智能及大数据分析技术为驱动的高科技互联网公司。2021年营业总收入25.83亿美元,同比增长8.92%;扣非归母净利润为3.08亿美元,同比增长234.96%。
史玉柱早在2017年借壳上市时就试图将它并表,当时的重组方案就没通过,这次又被监管层无情的拒绝,捐赠股权事宜不了了之。
今年6月,终于尘埃落定,巨人网络发布公告,称公司间接参股子公司拟以每股21美元向Joffre Capital公司出售1.06亿股Playtika股票,出售完成后,巨人网络失去控制权。
公司称,本次交易可能对巨人网络利润带来重大正面影响。每股21美元的收购价较Playtika股票周二收盘时的价格溢价近60%,标的对应估值约87亿美元。和当年收购价格相比,出售价格大约涨了近两倍。
六年的恩怨画上了句号。
史玉柱则表示,如果交易完成,公司将会回笼较大一笔资金。该部分资金将用于跟公司战略相匹配的研发投入及未来战略布局,如元宇宙等。
星空君查了一下,在新概念领域,巨人网络丝毫不落下风。公司旗下的黄金酱,也开始发布数字藏品,追(ge)赶(jiu)潮(cai)流。 游戏,影视是最好的文化输出。对了,还有网文。 看三七互娱成绩,三百多亿的市值委屈它了[滑稽] 原神嗯 硬件发展全靠游戏[发呆]
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