网络游戏不是毒品,是未来各国的核心竞争力
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最近,发现基金账户亏损减少了。去了解后得知,国家新闻出版署官网披露2022年11月国产网络游戏审批名单,游戏股大涨。
今天不聊资本市场,聊网络游戏世界。我先阐明自己的立场,我对网络游戏持支持态度,而且大大的支持。
在过去很长的一段时间里,很多家长都对网络游戏持反对态度,认为它是毒品。主要原因有三种,游戏上瘾荒废学习工作,游戏内容不健康、不合理的付费。
我先说游戏上瘾荒废学习,生活中很多东西都会上瘾。毒品、赌博、性行为等这些不用多说,大家都清楚。
平时我们追影视剧、看网络小说、刷抖音、甚至工作都会上瘾,我自己就多次体验过看网络小说上瘾,总体感觉是“欲罢不能”。
这属于行为上瘾的范畴,亚当.奥尔特在他的《欲罢不能- 刷屏时代如何摆脱行为上瘾》有详细介绍上瘾的过程和摆脱方法,大家可以为孩子在里面找到对应解决方法,这里不详说。
大家有没发现,身边的爱玩游戏的孩子的特优秀,他们反应敏捷、智商高、知识面广、做事果断、朋友多,做事信心足等。
至于原因,我觉得这多半是玩游戏带来的好处。假如玩游戏也是一种学习,又或说玩游戏能上211、985名校,甚至玩游戏可以进清华北大。大家还觉得玩游戏是荒废学业和工作么?
今天你觉得玩游戏是不务正业。这就像几十年前大家对互联网的态度,现在互联网的发展得怎么样,大家有目共睹。
现在我们一般把商业经济分为实体经济和虚拟经济两种,据报美国90%是虚拟经济。虚拟经济包括有金融行业、竞赛体育、博彩行业、收藏行业、知识产权,传统游戏行业等。有没有发现,现在说的虚拟经济包括的内容可以被游戏完美替代,这也是我说的游戏产业,属于一个大范畴,涉及到面很广。
最近几年新兴的热门技术,包括网络IP、影视IP、大数据、区块链技术、AI、AR、VR、人脸识别、无人驾驶,语音识别,无人机,无人舰、都与我理解的游戏产业息息相关。
现在全球的境况是,经济低迷、失业率高攀、局部战乱动荡,疫情肆虐。根本原因是最近几十年,没有像工业革命,电气革命,信息革命那样的突破性技术出现。
我相信将来几十年中,游戏产业将产生令人瞩目的一次腾飞,胜过于以往任何一次技术革命到时,实体经济只需满足人类的基本衣食住行需求,由上了年纪的老人把持。游戏产业满足人类的精神需要。由富有活力年轻人把控。
那时年轻人将在游戏的世界里大放异彩,释放他们无处安抚的荷尔蒙。游戏里大家可以选择纸醉金迷、可以开疆拓土、可以遨游星空、也可以安然南山下。
目前,第二人生、元宇宙等概念出现就是点亮未来游戏世界的星星之火。
将来,游戏将成为整个经济的引擎,引领人类社会进步;也会不断反哺实体经济,带动基础材料的变革。游戏能力将成为各国的核心竞争力。
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堵不如疏 疏不如引。为什么孩子都爱玩游戏不爱学习?因为玩游戏容易、刺激、满足好奇心,有玩伴。
而现在应试式学习呢,做题、做题还是做题。谁有病才爱学习呢,不是吗?我觉得现在整个社会层面需要重构游戏重要性的意识,就像现在接受现在的人民币意识一样。
将来学校应当把玩游戏当作一门学科,大家都学就像现在学英语。玩游戏过程中要求学生了解游戏所有的东西,包括游戏的剧情编写、游戏里的人伦关系、数学算法、编程代码、美术、音乐、动手操作等。是不是发现好像我们现在学习的内容都包括在里面了。
当然,要达成这一种构想,需要很多人一起努力。这可能属于革命范畴了,需要一个过程,要循序渐进。
关于游戏内容不健康问题、不合理的付费问题,这两个都简单,其一国家需要制定相关法律文件引导;其二,同业抵制不符合生态的企业。
另外,每一个行业的高速发展都会掩盖一些问题,到时候这些矛盾已不存在了。即使存在也没关系,只要大家的蛋糕都在变大了,谁还会在乎那三瓜俩枣吗?
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