UE5.1新版本正式发布!速览多项优化和改进
Epic Games宣布正式发布虚幻引擎5.1,其希望该游戏引擎能帮助开发者构建元宇宙。Epic Games表示,开发人员现在可以利用Lumen动态全局照明和反射系统的更新进行开发。这对于期望建立元宇宙的游戏开发者来说是很重要的东西。
那么主要功能更新有哪些呢?继续往下看!
01 Lumen、Nanite和虚拟阴影贴图的更新
为使用Nanite几何虚拟化和动态全局照明系统Lumen以60fps的速度运行的游戏提供了支持。
同时Nanite也得到更新,提供了一个可编程的光栅化程序,可以通过World Position Offset实现由材质驱动的动画和变形,以及不透明蒙版。
此功能便于艺术家使用Nanite针对特定对象的行为进行编程,例如可以让风吹动Nanite植物树叶。
02 虚拟制片和广播更新
预览、虚拟制片和广播获得了一些新功能,包括一个新的专用摄像机VFX编辑器和改进的摄像机颜色校正工作流程。颜色校正窗口(CCWs)的改进可单独地将调整应用至其背后的任何东西,也允许针对每个Actor应用颜色校正,从而减少对复杂遮罩的需求。
虚幻引擎的虚拟相机系统VCam已经通过新的系统进行了彻底改造,该系统现在利用 Epic 的像素流技术来提高响应能力和可靠性。
该版本还彻底改造了虚幻引擎的虚拟相机系统VCam,改进了EXR回放,并在nDisplay多显示器设置中引入了对Nanite的初始支持。
03 动画、绑定和建模方面的改进
在这个版本中,改进和扩展了虚幻引擎内置的绑定、动画创作和建模工具集,减少了来回切换DCC工具的麻烦。
测试阶段的机器学习(ML)变形器,它可通过自定义的Maya插件训练虚幻引擎中实时运行的机器学习模型,为复杂的绑定(或任意变形)创建高保真模型。角色变形方面的其他改进包括完善了变形器图形编辑器,从而简化图形的创建和编辑。
04 AI工具集
目前MassEntity进入了测试阶段,MassEntity是一个专注于游戏性的框架,用于实现面向数据的计算,它允许使用数万逼真的AI代理创建人群。这个版本改进了用户体验,提升了CPU性能,并优化了内存使用率。此外,MassEntity处理器现在会自动使用多线程进行处理。
新版的智能对象的稳定性和工作流程得到了全面改进,能够更加方便地设置智能对象的定义。状态树完善了以Actor和蓝图为中心的工作流程,提高了灵活性和模块化程度,优化了内存。
05 改进世界构建工具
世界分区现已支持大型世界坐标,能够在不损失精度的前提下创建大规模开放世界。
改进了用户体验,可以在世界分区中享受到更加快速的源代码控制工作流程。此外,现在还可以更加轻松地从更改列表中找到世界中的内容,反之亦然。
此外还为水体的渲染和流送新增了HLOD(分层细节级别)支持,也就是说现在可以创建性能更优、内存占用更少的大型水体。
除了这些主要功能改进和提升,实现了针对DX12的自动化管线状态对象(PSO)缓存,简化在DX12下发行游戏时所需的准备过程等等,还提升游戏和其他大型互动项目开发者的效率,有助于团队提高生产力。
还有更多功能更新说明,感兴趣的同学可以去下方链接自行查看!
https://docs.unrealengine.com/5.1/en-US/unreal-engine-5.1-release-notes/
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