APSchmidt 发表于 2022-11-22 10:32

云端游戏的来临 5G终于能撑起这个新时代了吗?

今天要跟各位介绍的东西是一个新时代的开始,绝大部分的人对他感到陌生,更不用说接触它之前是有多么的不看好。云端游戏就在所有人的猜疑和不安中,慢慢地在市场上向下扎根。



5G时代的来临,让智能手机终于有办法以几乎无延迟的速度畅玩云端游戏,使用者可以走到哪玩到哪,发挥云端游戏的真正价值。今天我们就来看看,目前有哪些云端游戏平台,又各有什么优缺点,5G终于能撑起这个新时代了吗?
首先,云端游戏是什么?



就跟它的名字一样,它的游戏主机就像是远在天边的一朵云,玩家们甚至自己不需要主机,就能透过网络连接到云端主机游玩游戏。这一切是怎么运作的呢?其实并没有什么特别的机关,用新世代玩家们熟悉的直播来说,其实云端游戏就像是你在给主播下达指令,他的游玩画面再透过直播传送给你。
也就是说,玩家们手上的手机或手柄,都只是给云端主机下达指令的工具,指令传送到云端主机后,再把出现的游戏画面以影片的格式回传到玩家这边。就像是在看直播一样,玩家看到的不是实际的游戏画面,而是主播直播出去的游戏影片。


看到这边是不是想,我靠,我们看直播的时候常常都有几秒的延迟,那玩云端游戏不就爆炸了吗?
事实上几年前还真是如此,其实就有不少游戏公司在尝试云端游戏,例如史克威尔的「神罗科技(Shinra Technologies)」。不过由于生错时代,网络不够发达,玩家对串流认识不多,造成没有厂商愿意投资。结果在 2014 年开始的神罗科技,短短不到两年就结束营运。


后来,史克威尔还是不放弃,跟Broadmedia Corporation 与 G-cluster合作推出手机版《FINAL FANTASY XIII》。那时玩家心想,手机能玩到FF13耶,殊不知这原来是云端游戏,结果下载下来玩之后各种难受。因为网速不够的关系,画面分辨率又非常低,游戏操作又没好好优化,整体评价非常低。经历两次失败后,就再也没听过老史把云端放在嘴边了,只能说他们成也 Cloud (克劳德) 败也 Cloud (云端)。


到了现代,家家户户都有 20 Mb以上的网络速度,手机信号也来到5G的频段,在外用手机无延迟享受云端游戏的时代终于来了,所以各家厂商又纷纷对云端产业重启希望,一家家都想赶在5G成熟前抢滩成功,取得市场优势。像是Google推出的Google Stadia、微软的xCloud、Sony 的Playstation Now、NVIDIA的 GeForce NOW,许多家都在数年前就已经开始努力铺陈了。



SONY早在 2014 年 7 月 31 号启用的云端订阅服务PS Now,一个月9.99元美金的订阅费,就能使用云端游玩800款以上的游戏,玩家们可以通过PS4和计算机使用PS NOW的服务,缺点就是SONY这个服务新游戏推出速度极慢,800款游戏大部分是老游戏或是小游戏。



xCloud 是微软Xbox Game Pass以下简称 XGP 服务中的一部分,有订阅XGP的玩家就能以每月9.99美金的价格,玩到微软游戏库内上百款的游戏,游戏库内上架下架速度太快,到底是多少款很难给你个明确数字。总之,微软本家大作都会第一时间上架在XGP上面,有XGP 后,玩家们就能使用xCloud云端游玩的功能,直接在外使用安卓手机游玩上百款游戏。缺点是XGP有分PC和XBox版,想两边同时拥有的话就要订阅较贵的Xbox Game Pass Ultimate。



再来还有龙头Google推出的Google Stadia,玩家们可以一样可以花9.99美金订阅使用他们云端串流服务。不过据说Google为人小气,豪华的开场,全世界的目光都在它身上,结果一手好牌玩到烂。先是初期的入门门槛太高,除了卖你不怎样的控制器,还得要你付月费,另外一些大作游戏都得在他们家商店里再买一次,然后可能是因为吸引不到开发商的因素,导致游戏库内的游戏一直很少。广告打很大,但是出场不过几个月,大家似乎就忘掉有这个东西的存在了。



NVIDIA的GeForce NOW,这个是一个纯的云端游戏服务,GeForce NOW虽然是云端游戏服务,也要收取每月大概70人民币的订金,同时还要求玩家自己要拥有游戏,不像其他家,除了云端游玩以外,还提供了上百款游戏任君挑选,看起来实在有点小气。GeForce NOW会要求玩家连接自己的Steam 、 Epic 、Ubisoft Connect的账号来侦测玩家拥有哪些游戏,你有的游戏就能使用GeForce NOW来玩,免费游戏类的则是可以直接游玩,不需要连接其他平台的账号。
再来我们聊聊外挂。云端的特性是把所有的档案、程序、贴图、运算都已经在云端"处理"完之后,单纯传输影像给玩家,也就是挂B不能在客户端动手脚,这是不是就可以杜绝作弊了呢?是不是终于有一个干净的环境可以公平竞争了?
我可以认真负责地告诉各位,没有!



尽管是云端游戏,还是无法完全避免外挂,这边举例一个玩云端游戏还是可以做到的外挂TRIGGERBOT。TRIGGERBOT是怎么运作,大家可以搜索一下,但是先提醒各位,千万不要去下载来用。
做到TRIGGERBOT有许多方式,其中一种就是图像辨识,这种外挂可以写在一个外接的硬件上,只要鼠标键盘或手柄接上去,这个硬件会同时处理你所看到的影像以及你的操作,它可以从你的画面上去判定哪些是敌人,当你把准心移动到目标上,就算只是很快地甩过去,程序判定都会自动帮你开枪,甚至可以设定延迟多少毫秒才开枪,可以演得跟”真”的一样。只能说道高一尺 “魔”终究还是会高一丈,挂B走到哪都会是挂B。



唉...真的很可惜目前很多服务国内都还不能用,真的期待那一天,出门坐公交地铁、上班摸鱼的时候,都可以把手机拿出来,玩玩《艾尔登法环》等等的大作。云端游戏通常都会包含云端存档的功能,所以在外面用手机玩,回到家还能用电脑或是主机接着记录继续玩,走到哪玩到哪真的是玩家的终极目标。
虽然云端游戏不一定会有零外挂的环境,但是花少少的钱就能有高端电脑或主机的效能,以及随处可玩所带来的便利性,这些好处可以说是指日可待了。
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