国产模拟生存游戏《大多数》现已在 Steam 解锁 ea 版本 ...
国产模拟生存游戏《大多数》现已在 Steam 解锁 ea 版本 ... 浏览了一下steam里的评价,玩家们的不满大致可以总结为以下两个原因:1.滥用EA机制。EA的初衷类似于网游的内测模式,即玩家参与游戏制作过程,为开发者提供持续有效的反馈,共同将游戏做的更好。然而这种机制被大量独立游戏滥用,成了小部分摆烂制作组心安理得卖半成品的“合理”借口。当玩家们的信任被过度消耗,长此以往,一款游戏是否以EA版本推出,也会成为玩家是否购买游戏的主观判断。
2.叙事与玩法脱节。游戏名为《大多数》,讲述的是底层劳动人民为了养家糊口在社会底层挣扎的故事。按理说一个为了生存而努力的打工者,与娇生惯养这四个字是不沾边的。但是从游戏内玩法设计以及玩家吐槽来看,主角更像是过分关注自己物质欲望不肯吃苦的精神富哥们。
游戏类型要背第一口大锅。没人去批判为什么但丁被维吉尔胸口插了一剑还活蹦乱跳,因为这个叫设定。《大多数》是一款取材并无限趋近于现实生活的Simulation游戏,玩法越接近现实生活越好,不要怪玩家死抠各种细节,因为凉宫春日里的那句名言管不到模拟类的游戏。
玩法设计/文案要背第二口大锅。除非十指不沾阳春水,否则谁会做出来这么脑淤血的设定?要么把不合理的系统换个包装方式或者干脆拿掉,要么动笔改改主角背景,变成一个家道中落被迫打工的富二代,怎么着也比现在强。 大少爷来体验生活来了,这心态也太容易炸了。 之前也跟风玩了两天,个人感觉地图太小,玩法太少,可玩性很低。
这主要的还是游戏自由度比较低,很多时候只能按照游戏设定的套路去玩。
这对于我这种玩游戏更喜欢自己探索的人来说,玩着有时候还挺累的感觉。
阴郁暗沉的画面风格,加上每次路过街头都在耳边响起的那首民谣,这游戏玩着真的很难让人快乐起来。
而玩游戏不就是为了开心吗?至于游戏主创团队所宣传的:
“它就发生在这一时,这一刻,在你家楼下,在你的身边,这是真实社会的平行时空,你与他们并存于世,却难有交集,更无体验,他们是沉默的大多数,有他们才构成了完整的世界,在他们的世界里,你能看到熟悉的一切,也能了解不为人知的一面,我们希望讲述充满力量的故事,提供身临其境的体验。”“让这个世界,多一份了解,少一分偏见。”这就是扯淡。
完全是没经历过底层生活的小资中产群体幻想出来的,幼稚的不行。
人物剧情就很薄弱,主角因为家里负债,母亲病重,妹妹还被老家恶势力要挟,才不得不去城市打工。
什么鬼?大多数人的生活是这样的?妹妹被要挟,第一时间也是走法律程序,而不是傻傻去打工赚钱,等赚到钱黄花菜都凉了。
主角也是,设定什么抑郁值,愤怒值啥的,住个差点的房间,动不动就抑郁愤怒了,打个零工,动不动又受伤了,游戏宣发所谓体验现实,现实中有几个打工人这么脆弱的?
所以很多主播玩着玩着也不想玩了,就纯粹玩里面的象棋游戏,靠薅象棋老头子的羊毛生活,毕竟确实比打工来钱快多了。
当然,我玩的时候还是体验版,希望正式版能把剧情改的和逻辑一点,地图开放性和可玩性都高一点吧。 demo版本入的坑,终于等到EA,下班回家后第一时间就下载游戏,细细品完了剧情关卡,有些事情还是觉得不吐不快
首先要说明的就是,EA版本与demo版本的差别:
①第一个剧本完全放出三十天的内容
②开放了沙盒模式,只需要通关第一个剧本就能解锁
③UI方面的优化
④整体难度的提高
其次,《大多数》最为人所诟病的心态系统,首发日的EA版本并没有进行优化,第一个剧本的主角还是那个一旦穿不好、吃不好,就会心态爆炸的“公子哥儿”,在塑造人物、代入感方面,这个机制所带来的只有反作用,希望制作组能够好好优化优化。
玩到最后我还是觉得应该给予一些鼓励吧,《大多数》是为数不多直接描写劳动人民故事的游戏,台词很接地气,那几首配乐也很打动我,我个人认为游戏目前的表现还是优大于劣的。游戏的沙盒模式还没体验过,希望能有更多惊喜在后面吧。 11/18更新
目前,官方通告游戏因技术原因暂时下架
不过我个人并不是很相信,如果真是这个原因的话
出补丁或者等待系统不能运行的玩家自行退款都是可以的,没道理在销售热期直接下架的
<hr/>以下是原回答:
今天下午四点大多数在steam上架了抢先体验版,定价69,首周9折61.9
作为DEMO版本的老玩家,我也是第一时间就买来体验了一下
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简要说一下玩了五个小时之后的感受吧
现在只开放了一个故事模式,完成后开放挑战和沙盒
还是旧版开放的身负债务,不过现在能体验完整的30天了
还是经典的招聘测试题,不过相比以前来讲,第九题发生了变化
然后是我们熟悉的提款机——哦,不对,
是象棋大爷得到了一次彻底升级,他现在的棋局难度大幅增加
而且一天最多只能在他这赢3局了,再下就会被老大爷讲成不讲武德
现在吃超级有性价比的工地套餐不再降低心情了、
但是连续吃仍旧会降低食物满足度
现在捡垃圾有几率捡到一些好东西,例如我就捡了一瓶可乐
但也有几率捡到鼻涕之类恶心人的东西降低心态和整洁度
门口张天师真传弟子也真的弄了个龟甲算卦
算卦出来的结果也是有模有样的,这点很不错
在DEMO版本基本没用的手机现在也有了非常重要的作用
手机上能定时推送招聘信息,这些招聘都是有奖金的
而且还能看每日新闻,这些新闻设计的还是非常有意思的
比如这个“MDG”“戳啊戳”我是真绷不住了
上职业培训班也实装了
并且根据报的科目还真要我们做随堂测试
(我这里报的是汽修班)
和前期几个重要人物的剧情线也都架设起来了
除了这里的曹工帮忙讨回公道(没想到曹工是个WOW玩家啊)
我还玩到了借张老师伞,然后加她微信的剧情
后面在老城区可以打麻将,
这个貌似是四川那边的规则,要先定个缺
反正打起来还是很有意思的
再说在网吧
“9090TI”
真可以打游戏,这几个游戏全都可以点进去
都有实际内容,属于是游戏里玩游戏了
当然,最后一个是制作组的恶搞,点进去会提示你真的要玩盗版吗
然后“是的”一直都动来动去点不到
<hr/>
除了这些我截图的,还开放了很多新工作
租房系统和买房系统也都开放了,有自己的房间之后可以晾洗衣服,可以随时洗澡、休息,可以看电视。可以买菜做饭,还提供冰箱和储物柜,感觉框架还是都有的
但是就这几个小时体验下来,这款游戏还是存在以前的问题
主角的心情起伏太大了
一件整洁度在60-70的衣服就会引起心态每小时下降(刚买的衣服整洁度为100)
即使吃的很饱,如果食物满意度低就会导致心态极大幅度下降(当然这个应该是跟地位有关,我当时是第三级奋斗青年的地位)
心情只要不是正常,即使只是刚到黄色,就可能睡不着觉出去闹事(比如我就触发了一个主角半夜去街上踹垃圾桶的剧情,不仅被罚款还会受伤)
这一点都不像一个能为了妹妹忍辱负重的哥哥形象,更不像长期挣扎在第一线的工地老哥,像个长期养尊处优的大少爷被贬到凡间体验生活的
然后就是强行普法
虽然我没偷电瓶,但根据其他玩家的反馈,偷电瓶成功概率貌似被修改过了
偷个十次就没一次成功的
这也就算了,还会给你不停的展示《治安管理处罚法》第四十九条
彩票我也测试了一下,不知道是不是我运气不好
反正买了30次就中了2次,还是两次20块
怎么讲呢,既然有这个玩法设计,搞成这样多数玩家都会很不爽吧
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先写到这里,再玩玩如果有什么新想法再更新
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