游戏特效之ue和unity应该选哪个引擎
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本节来讲,对于新人特效师来说,unreal和unity这两个引擎的选择问题。
首先是最优解,当然是双修了。小孩子才做选择题,一般来说,掌握了一个之后,另外一个也可能很快熟悉。毕竟美术又不用改引擎,一般也不会遇到什么大问题。不够这个相当于没说,所以听听就好。
然后是对于新人来说。个人推荐先学unity,因为他的粒子系统较为简单,上手非常快,2,3天就能上手做练习了。而且引擎的安装包也比较小。几个G都能搞定。
对电脑的配置要求也比较低,大部分电脑都扛得住。
目前来看,unity的招聘也多一点。
unreal引擎对写实场景和地编非常友好,因为他的资产库实在是太强了,精度和种类都是顶级的。
但是对特效来说,就不是那么方便了。niagara较为复杂,学起来较慢,而且时不时一个版本更新,之前的功能就没了,很难受。
unreal4.26版本的安装包已经80个g了,unreal5直接上百G,我是放弃治疗了,电脑没这么多空间。电脑配置要求也较高,我8k配的台式电脑,都感觉有点吃力。
新人招聘较少,开口都是招老司机。新人除非特别牛逼加有人内推,不然基本没戏。
但是unreal有个优点,那就是只要找到工作,薪资都会比较高。虽然不清楚为什么,但是unreal特效师的薪资确实莫名其妙的比同等级的unity特效师高,非常邪门。
然后来讲个人比较推荐的发展路线。
先学习unity特效,然后想方设法入行,第一年只要能找到一个正常的公司,血汗工厂就血汗工厂吧,工资按时发,能养活自己就行。只有入了行,你就算站在了起跑线了,大部分人都无法入行,死在起跑线。等过个半年,工作稳定后,再去学unreal,这是相对稳妥的发展路径。等自己实力足够后,后面的事情就都好办了。
然后是另外一条邪道,虽然听上去很邪门,但是其实还挺靠谱。
unreal的研发项目,确实是不待见新人,相当一部分的unreal的特效师招聘,都是买量视频。
买量视频的特效也可能看上去都比较low。但是他有2个绝对的优点。
1,对新人要求低,工作经验要求也低,只要作品能用,新人进去还挺容易。
2,工资高,对,这玩意工资还真的挺高。虽然看上去low,但是不妨碍他赚钱啊。
所以一条邪道就出现了,放弃进研发,就死磕买量风格的特效作品。你把市面上牛逼的买量风格的特效,全掌握了,再学个蓝图和sequence,可以自己出个短视频。你大概率是可以找到一个买量的unreal特效师工作的。
某种意义上,这个是特化就业和找工作方向的邪道。但是他确实是一种可能性。至少比新人想要直接进unreal研发项目的成功率高。
新人缺的,就是前期有人出钱供养自己,和发育的时间。
买量的薪资较高,供养自己发育是足够的。
然后虽然时不时要加班,但是下班后自己疯狂爆肝。时间倒也不是真没有。
如果真的想做游戏,进研发公司,反正市面上各种教程都全的,有钱想买啥教程就买啥教程。
美术工种找工作其实就看作品,你作品牛逼,其他一切好说。
而且咋说呢,买量视频的特效,学确实挺容易,淘宝b站教程一堆,白嫖就能搞到手。而且工作中你可以拿淘宝的各种资源拼接,消耗也无所谓,反正最后只要能渲染出视频就行。
针对性也强,你走研发路线,你都不清楚应该做哪种风格的作品。买量视频就简单了,无脑抄就是。
基本就这样子了。
2条路,一条常规路线。先unity,再unreal。
一个邪道,先买量,再研发。
希望可以帮到你。
然后是免责声明,
本视频观点纯属个人看法,不喜可以屏蔽拉黑三连。
只是因为群友经常吐槽为什么新人unreal找工作这么困难,而做了一期视频,指出了一条个人认为的可能性,并没有任何怂恿成分。
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