Unity里有那些好用的热更方案?
Unity里有那些好用的热更方案?[*]现在比较流行热更新方案有三种
[*]1,XLua
[*]2,ToLua
[*]3,ILRunTime
[*]这三种方案有什么区别呢?
[*]第一种方案是基于热补丁的更新方式实现的
[*]第二种方案是比较传统的热更新方式
[*]上面这两种方式都有一个缺点,就是需要另外学一门编程语言,这对于大部分小游戏公司来说都不怎么友好,因为招一个只懂C#的程序员的成本肯定比招一个既懂C#又懂Lua的程序员要低
[*]所以前面两种开发方式对小游戏公司不怎么友好,而且它们的性能也没有ILRunTime高,在游戏开发中我更建议大家使用第三种方案,也就是使用ILRunTime进行开发
详细内容可以参考我们的《休闲游戏开发与变现》公开课
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