游戏《战神:诸神黄昏》已解锁,游戏体验如何,你会怎么 ...
游戏《战神:诸神黄昏》已解锁,游戏体验如何,你会怎么 ... 这里先要感谢 @PlayStation中国 @知乎游戏 的支持,开头我得先说两句不相关的,这个游戏差不多是我今年无论如何也要通关的游戏,所以很早我就在某宝预定了实体版,然后就在游戏发售的2天前,某宝一个神奇的机制启动了,就是如果你买了游戏,店家一段时间之内不发货的话,系统就会自动给你退款,所以我应该是太早就预定了这个游戏,然后与店家沟通以后得到的答复是,都这个时间了,你直接吃现吧。我看了一下我当初预定游戏时候的价格,再看了看现在吃现的价格,一言难尽。这里也想提醒一下在某宝预定游戏的朋友们吧,注意一下这个问题,不要像我一样,多的就先不多说了,与本答案无关。
所以这次能拿到这个key还是让我非常惊喜的,毕竟发生了前面那些事,多少还是有些郁闷的。
昨天拿到key以后我兴冲冲的等到了可以下载的时间,然后迫不及待的开始了游戏,虽然今天还要上班,不过当时还是一口气打了很多,代价当然是今天困到模糊,不过也让我大大的爽了一把。
我现在的游戏进度还很少,目前只拿了两个奖杯,我知道以这次战神的量级我肯定只是先接触了一点皮毛,不过因为实在是兴奋,所以就先让我就着这不多的游戏内容先说两句吧。
游戏开始是有难度选项的,这算是战神的老传统了吧,有一段时间在老贼游戏的带领下,很多游戏取消了难度选择,玩家只能按一个固定的难度进行游戏,对我这种手残党来说真的是够喝一壶的,虽然哼哼唧唧也把那些游戏通了,不过有时候还是想要轻松一点只看看游戏的剧情。
战神的难度选择就非常好的满足了我这种手残的,人菜瘾大的人的希望。而且即使选择低难度,你还是能体验到游戏的很多精彩设计,即使是战斗部分,低难度也没有影响到战斗的节奏,结合出色的qte,紧张感仍然在这里,哪都没去。
游戏的打击感也和上一作一样,拳拳到肉,招招见血,属实是一边打一边荷尔蒙飙升,我只是刚刚打完索尔,不过对不同的敌人,压迫感的区别也非常明显,是那种不知不觉你就打了很多的节奏,非常流畅爽快。
这种流畅感肯定是很多元素一起作用的,战斗的手感,剧情演出的节奏,一镜到底的风格。神奇的是游戏开场的时候其实节奏不快,几乎就是战神老父亲和儿子的日常,不过仍然让我没有拖沓的感觉,反而是奎托斯的各种动作神态,都在传达着某种感觉,和儿子的互动也让我非常想继续看下去。
说着说着就说到剧情什么的了,只能怪我前一天熬夜打游戏现在脑子浆糊了。
游戏开始时候奎托斯和儿子的互动,一些镜头的运用,让我不但没有因为拖沓不耐烦,反而逐渐的融入了游戏的剧情氛围中。后面的一系列剧情演出也张弛有度,从一开始和儿子的日常,到后面奥丁和托尔的来访,再到后面一言不合动手之后的紧张,都让我感觉非常过瘾,一气呵成,甚至有点舍不得暂停游戏,想要就这么一口气通关。
同时游戏的战斗打击感和战斗系统都不比上一作差,当初大胆舍弃战神1到3的战斗方式甚至剧情这点非常有魄力而且非常的成功,可以说是2018年前后那段时间转型非常成功的老系列了,到本作为止,仍然延续了上一作的优点,虽然我还没玩到后面,很多系统还没进一步解锁,不过目前看上去角色成长,战斗系统这方面做的不错,没把前作的优势丢掉。
画面表现上真的是不错,ps5版的画质和帧率都非常优秀,一些过场剧情的演出也细节拉满,角色的神态表情,肢体语言都非常的到位。不过我有点担心ps4版的体验,ps5版对于读盘或者帧率确实是完全让人满意的,但是ps4版,尤其是普通版ps4能不能也有很好的表现呢,这个就让我们坚守在ps4阵线的 @何老湿 揭晓答案吧(何老师为了玩这游戏前两天还买了个新手柄,估计是旧手柄包浆太厉害了,逃)
总之战神的新作在我开始的不多的时长里给了我非常好的印象,确实担得起索尼第一方扛把子的地位,希望后面能继续给我别的惊喜吧。
哦对了,ps5这个手柄震动是真牛,也不愧是第一方游戏吧,震动很细腻,即使已经体验过不少次了,不过还是挺惊艳,攻击,打碎箱子等等震动都不一样,r2的力反馈也很有意思。不过因为是ps4和ps5跨平台的关系,ps5这个ssd的真正威力没发挥出来,游戏里还有很多明显的读盘场景,估计其实ps5是不需要的,还是为了照顾机械硬盘的ps4版吧。
以上是来自一位昨天晚上不小心熬夜打多了游戏的玩家的初步体验,等我通关以后再来聊聊游戏更多的感受吧。
目前为止,今年战神和老头环都是闭着眼买不会后悔的作品,推荐各位有机会的话上手试试。 继地平线2后又一个索尼自家的全区中文游戏。
索尼终于开始当人了。 写在前面:如果战神5能明显带动PS5的销量,尤其是之前在PC端体验过战神4的纯PC玩家,那么2022年度最佳可以坐二望一了。
先占坑,长期更新,以我的拖沓,争取半年内玩完。
我玩完的要求很低,通关主线就行,支线适当玩玩,非白金玩家,职业生涯也没有一块白金。
更新内容尽可能做到不涉及剧透,只讲游玩体验。
截图也仅体现我莫名其妙的审美,尽可能不涉及剧透。
游玩体验及评价:
2022/11/09零点准时(过了几秒)开启新征程。
题外话:尽管战神5拿了一众媒体高分评价,但仅就我第一次游玩的体验,我觉得暂不如战神4。希望在后续游玩过程中能获得更好体验。
本来准备录个零点倒计时的视频,但当时沉迷于lol手游错过了几秒钟。。。(所以关于玩之前的纪念只有这张照片)
凌晨一过,直接玩了三个小时,实际游玩时间大概在1.5小时左右,开局的熊和雷神确实可以。(另外的1.5小时在梦游)
其实在接触战神5十几分钟后,我不禁想起当年索尼信仰狗爱索尼的理由之一:“独占作品”教科书级别的电影叙事化演出。
那么很明显,战神5在这一点上无可挑剔,甚至量大管饱,开局就已经目接不暇。
我是直接跟战神4的开场对比,续作要想超越前作难度很大,在开场演出这点,我觉得5跟4勉强打平,私心更爱4,但5开场给的,实在是太多了。
关于阿特柔斯在开场塑造的形象,我只能说,相信很多人都看到了自己叛逆的青春期。(需要认可)
暂时有点不适应的地方:
UI变丑
可选辅助项太多(不适合懒癌晚期患者)
镜头转的太快(反而选锁30帧率是好事?)
画面和帧率只能说,不是很次世代,但对游戏体验影响不大。(另一个层面说,又要兼顾PS4,又要尽可能压榨PS5性能,可能目前是最平衡解,当然期待一波更新,比如对AMD FFSR支持。如果只专注PS5平台,应该会更好,起码会少很多穿山缝的场景)
手感上对比战神4不太适应,少了些拳拳到肉的感觉。
值得夸的地方:
跟手柄的配合不错
动作系统依然行云流畅,尤其是开局就可以双刀+斧头。 感谢 @PlayStation中国 @知乎游戏 送的key。
昨天看血色月亮,发现没看到,今天就在北欧里过芬布尔之冬,北欧神话里说,芬布尔之冬会分为三个冬天,风的冬、剑的冬、狼的冬。
高度感慨北欧的木业发达,冬天还有那么多树可以砍伐。
得益于新战神第一部的底子,目前玩到打跑索尔前,依旧是完全的一镜到底,再次感慨,真他喵的NB!
5的开篇视觉冲击若于4,奎托斯仅仅是坐在营火前做箭,没有4的砍树效果棒。
开始一分钟内,感觉印象给我最深的就是阿特柔斯的声音变了,从原来的孩子变为了青年的沉稳了。
一开口就知道孩子长大了!
开篇整体的设定还是很可以的,奎爷、阿特柔斯的出场(平)-弗蕾雅的刺杀(高)-小狼的死去(平)-阿特柔斯失踪(高)-重新修复保护界限(平)-托尔的出场、战斗(高)
玩了一个多小时,精神力高度集中,剧情也很有吸引力,很多媒体打了10分,后面咋样我不知道,至少前面的张力完全没问题。
不过游戏的UI是真的丑,怎么能这么丑,层级也挺混乱的,算是个减分点吧。
战斗方面的手感,自然是一脉相承,你熟悉前作的话,可以直接上手。
我们终于看到奎爷的妻子菲长什么样子了,也不是很巨人的样子嘛,还不错,不是特别漂亮,但是美,柔和,并且懂得调情,奎爷帮忙抬木头,直接一个good boy,很好,奎爷只能顺毛捋。
这一次添加了很多的悬疑,比如说菲的金手印肯定有很多信息表达,因为动画里直接打到奎爷的天灵盖了,武侠里这就是传功呀!
阿特柔斯的“洛基”的身份,算是再一次确定,不过由于战神与北欧神话并非完全的一致,所以还要看后面这么写。
至少游戏一开始,诸神黄昏里很重要的一个怪物——巨狼芬里尔,直接开篇死去。
文戏部分我觉得也很有趣,阿特柔斯面对自己的小狼死去很悲伤,奎爷想要抚慰他悲伤的方法,是让他去训练,这样就可以忘掉难过的事情?
你这也他喵的太直男了。
三巨头的会晤,算是文戏里蛮有趣的一方面,索尔没想到比奎爷还高还胖还壮,奥丁虽然是个小老头,不知道以后会不会变身成为肌肉男。
奥丁在谈判时开出来的条件,我认为还挺好的,没想到奎爷还是奎爷,直接回答NO!NB!
打斗OK。
镜头OK。
美术OK。
故事还在看,前期节奏OK。
目前看来没有对前作做出太多改变,更像是DLC,对我而言,这也足够了。 边玩边写,日更回答占坑…
首先感谢 @PlayStation中国 @知乎游戏 给的key,还是豪华版,老板大气。
现在是11月9日凌晨2点,只打了一个多小时,随便说说,想到啥说啥,就当碎碎念,也有可能睡着了,之后再整体说。
玩之前的一个月我有尽力回避了一切宣传和测评。
可能第一个小时也有很多错觉,只以当下前1个小时游玩体验为主。
1.第一方游戏的手柄适配真的好
11月初又重新用PS5通了《战神4》,对照现在《战神5》挺明显的。
甚至一开始的设置选项就开始有振动,之后的雪橇部分左右手握柄震感也是不同的,刚打到斧子滑索,手感是真不错。
我甚至想再滑下来一次
从《宇宙机器人》开始,之后《对马岛·导演剪辑版》《瑞奇与叮当》基本上我每次都有提,适配好的Duel Sense的手感虽然夸多少次了也还是想再夸夸。(又不自觉回想起了索尼对《老头环》的手柄适配宣传不符…)
2.貌似可收集品变少了,也许可以更专注
前代挺早开始就有挺明显的收藏品,导致养成了“先走岔路”的习惯,其实会节奏有点散。
这代目前好几次寻找岔路,结果基本没啥收获,因此相对更一心推主线,节奏也许可以更紧凑。
这点我个人是认同的。(希望后面别打脸)
3.索尔的第一场BOSS战,有个细节挺有意思
前两场BOSS战的节奏和前代很像,一个精英怪BOSS加一个大BOSS打照面。
在和索尔的战斗中,有一次按下右摇杆但还是死了,画面进入信息提示的战败UI,正当我以为要重来的时候,索尔说了一句「休想!我说完事才算完!不看到你真面目我不会罢休的,起来!」
一个我觉得很有设计感、很有意思的地方。
4.最初一个小时过场比例较高
感觉战斗不多,相对而言过场真的很多。
其中还有两次奎爷往床上一躺,我本来就有点困被带着打了好几个哈欠…
这点有待观望。
不过过场感染力挺好的,尤其阿特柔斯这段的情绪渲染至少对我还挺不错,可能也是因为我真的亲手送走过一条细小病菌感染去世的狗狗,就在我手里断的气…
其他碎碎念
1.看到老朋友布洛克和新德里,再看到熟悉的传送房外场景,有种老友重逢的感觉。
2.前情提要挺好的,大概回顾一些重要节点。还莫名有美剧新一季开头的既视感,像初中时候追《越狱》每集开头都来一句Previous view of Prison Break。
3.话说这代最终还是改译民间习惯叫法「奎托斯」而非「克雷多斯」了。
4.希望后面怪丰富一些,千万别像上一作那样,杀到冥界我情绪彻底提起来了,结果守桥人又是山怪换皮落差太大,直接激情都没了大半…
5.本心还是更喜欢阿特柔斯mini,现在的阿特柔斯青春版总觉得好感打个折。好比最近养猫,2个月不到的猫接到手养了1个月时间,刚来时候600g
现在已经长到1400g了
http://picx1.zhimg.com/v2-f358c7ce24e9fb4f2e9ac8d074638c67_r.jpg?source=1940ef5c
总觉得还是刚来的时候可爱(x
但毕竟长大是必要过程,无可厚非,一年后这猫起码要4kg朝上了,阿特柔斯早晚会从mini、青春版变成Pro乃至Ultra,每个时期都有其不同的魅力,之后应该对慢慢也就接受了。
但看到那个曾经习惯性跳到奎爷背上的阿特柔斯,现在能手脚灵敏、一马当先往上爬的时候,会有一种老父亲的欣慰感。
同样,奎爷现在可以简单认字了,也不知道阿特柔斯会不会有作为老师的成就感(
6.总觉得奎爷从地图高处跳下的动画做得有点怪有点僵硬,不知道有没有同感的。
目前写得没啥头绪,之后也会玩到哪写到哪,争取日更。
写得有同感的您点个赞,写得有偏颇的还望指正,今年单机算小年了,大家能热热闹闹一起聊某一款游戏,确实算是很宝贵的机会了。
以及,我还是希望有条件的朋友有机会能自己去玩,而不是纯当电影看,视角会不一样,游戏体验也会有小的缺失。毕竟这是个关于游戏体验的回答。
粗浅判断,我感觉这座应该很难有《战神4》奎托斯重新拿起旧武器那段演出的震撼了,但能保质保量地落地在目前也算是非常不错的了,尤其本作宣发还算不特别高调,当对于地位还是踏踏实实路线。
做不到惊艳创新,就保质保量扎扎实实安安稳稳也是OK的。(其实我本来也不是特别喜欢《战神》的那挂,自然期望值也不高,玩到现在我还算挺满意,完全符合预期)
包括剧情,我觉得只要平实而又真诚地叙述就行,也相信圣莫妮卡绝无可能整个「奎托斯被干死,阿特柔斯杀穿全场,最后选择原谅杀父仇人」的大活…
11月9日早晨
辛德里在已经知道真相的奎托斯面前装蒜那段超搞笑,阿特柔斯尴尬不失礼貌的微笑。演出的设计真的很成熟。
不过装备界面的UI有点难受,讲真上一代就还蛮好的…现在无论技能还是装备部分都有点不适应。
手柄振动的话,划船船桨在哪边就会哪个握柄有震感,不错。
出现辣!3 A 级 解 谜!
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