Unity3D项目打包速度过慢?
我是服务端的, 但是公司的客户端(Unity3D)的打包速度实在是慢啊最快也得20min一个安卓包(250M)
采用独立的命令行打包了, 移到一台独立的机器上
但是速度慢的时候50min了
话说有什么文章是将相关优化的么 是不是包体积太大了呢。。。虽然硬件不行也可能是原因之一 1. 提高硬件水平,ssd等
2. 如果只是测试不需要把所有scene都选上。前提是所有scene可独立启动运行。
3. 使用assetbundle运行时加载资源。 看log分析到底哪慢了吧。
经常有的比如asset import之类的。
Unity在iOS平台上图片的PVRTC压缩是很费时间的。
最简单的办法就是换个好机器。
不想用硬件解决问题的话可以考虑缓存什么的。
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