Zephus 发表于 2022-11-3 14:12

unity Shader.PropertyToID("_MainTex") 调这个函数都发生了 ...

unity Shader.PropertyToID("_MainTex") 调这个函数都发生了 ...

LiteralliJeff 发表于 2022-11-3 14:21

约莫等于 GLuint location = glGetUniformLocation(Program, "_MainTex");
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