做游戏视频需要学unity什么内容?
我是做视频的,看到米哈游正在招人,除了基本的pr、Ae之外还要会unity,我想知道米哈游做一些游戏宣传片或者视频需要用到unity的哪些模块,这样也好针对性的学习,降低学习成本。 谢邀,简单答一下动画系统: 包括动画时间戳,动画控制器,动画状态机,动画混合树,动画事件,声效系统等等。。。
CineMachine: 控制镜头的,用起来简单,怎么设计分镜难。
光照系统:全局光照烘培,铺反射探针光照探针,阴影环境光遮蔽等等。。。还挺复杂的
物理系统:动画一般要的物理不是很复杂,就重力和碰撞等,asset store里也有布料解算和RY的插件能用。
反向动力学(IK):就是可以直接让指定物体指向或移动到某一位置,比如你要角色看向某一方向的话比起k帧不如直接用IK指向一个位置,一般直接用三方插件就行,比如FinalIK。
PostProcess:做一些镜头特效之类的,看艺术效果调调参数。
脚本系统:虽然现在各种插件很强大,但要串联起来这么多系统达成自己想要的效果,不写脚本基本是不可能的。
进阶其实还需要自己写shader,不过一般会拿插件连连看材质球也够了。
其实可以搜索unity+mmd ,入门这关键词是够用了,一个月内拿商店和网上的现成素材缝合个一般品质的MMD应该没问题。
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