fwalker 发表于 2022-10-28 21:17

第二个《原神》会出现吗?

必须承认的是,原神的海内外成功对于中国的游戏产业是前所未有的现象级,在全球营收盆满钵满之外,先后斩获App Store年度最佳游戏、GooglePlay年度最佳游戏、TGA2021年度最佳移动游戏奖项。半年15亿条推文,蝉联推特讨论度最高游戏;外网最大论坛Reddit排第一,日浏览量3000万;油管原神pv超千万播放量视频23个,不包括二创;可以说,原神的外部影响力是中国游戏迄今为止绝对的第一。本文基于这一点进行讨论,“第二个原神”也是这一层面的。

米哈游诞生的年代

谈到原神,就不得不谈米哈游的起家史。2010年,中国游戏研究从业人员年龄平均不到30岁,可畏朝气蓬勃。是年,中国页游爆发式增长,销售额比2009年同比增长248.8%,与此同时该年中国手机用户增长6930万人,手机游戏开始兴起。只要年轻有志向有能力就能得到青睐,只要拿出产品就能获得投资,离不开此时政策对游戏产业的大力扶持与宽松环境:

国家、地方管理部门充分落实“十二五"规划,文化产业将成为支柱产业国家的“十二五”规划纲要(草案)要求对文化产业的扶持力度进一步加大,不仅要”推动文化产业成为国民经济支柱性产业”,该产业还被赋予“增强中华文化国际竞争力和影响力,提升国家软实力"的使命。为实现完成文化产业产值占全国GDP的5%的目标,国家有关部门、部分地方政府将包括游戏产业的创意产业纳入发展规划,采取优惠政策和实际扶持措施发展游戏产业,促进产业进步和区域发展。

政府扶持为加快国内网络游戏企业“走出去”创造机遇:2009年6月,国家新闻出版总署表示:“国内游戏企业要有走出去的勇气,市场广阔,大有所为”。2010年4月,盛大游戏、第九城市和完美时空三大网络游戏上市企业争相加速进军海外市场步伐,先后宣布了巨额海外并购消息。2010年9月,国内社交游戏公司热酷与日本第二大电信运营商KDDI正式宣布达成合作,联合推出集模拟建国的游戏性、好友互动的社交性和可以与KDDI提供的各种服务相连接的手机游戏平台一“au one阳光王国”。中国网络游戏企业在深入拓展国内网络游戏市场基础上,凭借企业现有资金实力积极布局全球市场,实施海外并购,将有助于扩展海外营收份额,拓展并深化与国际同行合作,实现优势互补,研发高品质游戏产品。
部门对游戏产业的大力扶持与制度完善:
2010年4 月8日,央行、中宣部、财政部、文化部、广电总局、新闻出版总署、银监会、证监会和保监会九部委联合下发《关于金融支持文化产业振兴和发展繁荣的指导意见》。 明确鼓励银行业开发适合动漫游戏等文化产业特点的信贷产品,加大有效信贷投放;完善授信模式、加强和改进对动漫游戏等文化企业的金融服务。同时,鼓励保险机构可开发适合文化企业特点和文化产业需要的保险产品,提高保险在动漫游戏等文化产业中的覆盖面和渗透度,有效分散文化产业的项目运作风险。
地方政府频繁出台政策扶持游戏产业发展:
2009-010年发布的涉及扶植游戏产业的地方产业政策就有:《广州市建设现代“业体系规划纲要(2009- 2015 年)》《成都市数字新媒体产业发展规划( 2010- 2012)》、《福建省动漫游戏产业发展规划(2010- 2012 年)》、杭州的《关于鼓励为文化创意企业提供融资服务的实施意见》、《贵州省文化产业发展战略规划纲要》等。各地政府的积极态度,对于所在城市的游戏及相关产业的发展有着进一步的推动作用。一些地政府也采取切实措施鼓励游戏企业走出去,为进军国际市场创造了良好的机遇。行业管理部门加大规范网络游戏产业发展力度。——《 2010年中国游戏产业报告摘要版》

在政策的鼓励下,游戏产业融资渠道不断拓宽、融资与投资环境日益完善。在社交游戏市场,在2010年的融资共增长了300%,的收购交易数量比2009年增长了两倍。2011年中国创投在游戏领域投资5.5亿美元,空前绝后。虽然此时中国游戏市场仍处于起步,游戏产品仍然离世界顶级水准差距较大,但是没有人怀疑这样一个中国游戏市场的辉煌前途——米哈游正是在这样的年代诞生、发展。
2011年,刚刚毕业的米哈游三位年轻创始人靠上海市科技创业中心提供的10万元无息贷款和免费使用半年的50平方米办公室,研发出了第一款产品——ios游戏《FlyMe2theMoon》,并成功以此赢得了100万元的天使轮投资。之后推出的买断制游戏《崩坏学园1》虽然并没有带来亮眼的营收,但刘伟团队并没有因此消沉,而是潜心研发,并结合自己的热爱,两年时间推出了《崩坏学园2》,大获成功,2014年营业收入超过1亿元。



FlyMe2theMoon



乐观

《崩坏学园2》的成功并没有让米哈游团队骄躁,而是把资金大肆投入新的3d游戏研发,从基础技术开始攻克,团队也从最初的4人扩充到200人,以两年的时间推出了《崩坏3rd》,并如出一辙、把营收投入血本,以更长的时间打磨研发《原神》的故事,大家已经很熟悉了。



NewYork Times:“中国在电子游戏领域击败了日本”

而米哈游十年磨一剑的历程如同中国游戏产业这十年的缩影,2010年前后的政策布局与举国支持,手机游戏随智能手机的普及攻城掠池,2013-2018年游戏产业的多次翻倍爆发增长。但,这十年的中国游戏产业有多辉煌,在国内游戏市场饱和与其他因素的干预下,游戏产业的未来就有多不确定。


版号寒冬与未成年游戏禁令

2018年3月,我国游戏版号一度完全停发,直到年末才略微恢复。
2021年8月30日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(以下简称“通知”),要求所有网络游戏企业仅可在周五至周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务。在实质上禁止了未成年人玩游戏。
自通知下发2021年8月起,国家新闻出版署再无任何更新,版号一度再次停发,直到2022年四月(上海封城时间,不知道是否巧合)才再次迎来更新。
版号制度是我国和越南二国特有的文化审核制度,在他国并无严格意义的类似制度。但在特定时间内无事由的完全禁止游戏版号发放,在越南亦没有类似案例。在版号寒冬前的2017年,我国一年下发了9368个游戏版号。在第一次版号寒冬后的2019年,有1570款游戏获得版号,数量全面萎缩,到2021年仅有768款游戏获得版号,数量腰斩。如今2022年即将结束,4月至今仅有341款游戏获得版号,这个数据对于14亿人口规模的游戏市场来说,可以忽略不计。
根据《2022年1-6月中国游戏产业报告》,2022年上半年,中国游戏用户规模同比下降0.1%至6.7亿人,市场销售收入同比下降1.8%至1477.9亿元,这是20年内国内游戏收入首次出现下滑。
在第一波版号寒冬后,有近两万家游戏企业倒闭,在第二轮版号寒冬之后,有2.2万家游戏企业倒闭。我们永远不知道这倒闭的几万家企业里有没有下一个米哈游。
https://cj.sina.com.cn/articles/view/1893762192/70e08490020016pa7
其他国家的未成年人防沉迷政策,除了落实ESRB、CERO等行业规制外,推行主要是通过机构介入(英国、法国)、家长授权(韩国)等参与来落实的,在本质上并无自上而下的强制力。
未成年人是社会权利义务的最弱者,用什么方式保护未成年人可以透见对未成年人的保护程度与成熟度。在宗教保守国家的阿联酋,未成年人防游戏沉迷也不是通过单纯的禁止玩游戏来实现的,而是建立了游戏分级-心理机构干预-家长陪伴义务呼吁三重结构,第一重往往是避免未成年人接触被认定为分级体系中“暴力游戏”的场景,然后再通过干预体系处理不同场景,而该体系始终没有呈现一种对游戏本身的彻底否定的姿态。可以说,把棒交给游戏企业来实质全面禁止未成年人玩游戏,系我国首创,在各国没有先例,这为本土游戏发展蒙上了更多的不确定性。
在本土市场前途不定的情况下,下一个原神可能在出海中国游戏中产生:

在版号受阻的2018年前后,大量中国游戏厂商率先出海,中国海外游戏市场逐渐达百亿美元规模 。如沐瞳科技的《无尽对决》在东南亚大获成功,2019年营收35亿,无尽对决职业联赛成东南亚人气最高联赛,拳打脚踢一众端游,比赛油管观看数据不断刷新记录。同一年,莉莉丝的《万国觉醒》在国内没有拿下版号的同时,海外亮相,一个月狂斩5400万美元营收,这都对国内游戏厂商提供了充分的启发。
又如趣加游戏(FunPlus)的名字大家可能不太熟悉,但LOL冠军战队FPX一定人尽皆知,趣加正是FPX的母公司,专攻出海游戏,在海外先后推出了《State of Survival》、《阿瓦隆之王》、《火枪纪元》等多款爆款游戏,出海营收一度超过腾讯。


2021 年有 42 款中国手游海外市场的营收过 1 亿美元。中国游戏产业海外总营收收入,在 2021 达到 180.13 亿美元。除原神外,三七互娱的《Puzzles & Survival》、江娱互动《口袋奇兵》、Magic Tavern《Project Makeover》和网易的《哈利波特:魔法觉醒》都在海外披荆斩棘,突入年度营收榜前十。


在中国游戏在日韩美欧市场份额不断突破的同时,拉丁美洲、南亚、东南亚、非洲等第三世界手游市场仍亟待饱和,这都为中国游戏出海提供了巨大机遇,以巴西为代表的南美市场,呈现了巨大的增长潜力:
2021 年,巴西市场移动游戏下载量达到45.7亿次下载,位列全球第3。相较于全球成熟手游市场,巴西手游市场还呈现出年轻化的特点,18-34岁之间的用户占比接近6成。虽然巴西玩家付费意愿相对保守,加之相对复杂且严峻的支付环境,导致当地手游收入表现相对逊色,但随着当地支付的电子化与便利性提高,其游戏市场增长潜力将进一步释放。

数据显示,以巴西为代表的全球手游买量新兴市场,成为 2021 年下半年买量增长最快的区域。其中的增量, 基本以中轻度手游为主,尤其竞速以及娱乐场类型的手游投放增长最快。Mintegral 在巴西市场的广告变现数据也显示,其安卓与 iOS 双端的激励视频与插屏 eCPM 水平,同比去年有明显提升,体现出良好的变现潜力。

——汇量科技、SensorTower《2022国内手游出海白皮书》

尽管随着全球市场波动与全球防疫基本结束、用户长时间在家福利消失等因素,中国自主研发游戏海外市场收入连续四个季度呈下降趋势,但这仍不能代表中国游戏的海外发行的长期前景受挫。虽然《State of Survival》、《万国觉醒》、《PUBG Mobile》等头牌出海游戏营收下降明显,但又如《幻塔》今年八月在海外强势上限,近40个国家和地区位列iOS游戏免费榜第1名,收入突破4400万美元,这都说明了本土过硬实力新游出海的有力竞争力与前景。





总结

在高速增长的游戏市场饱和、游戏发展政策保驾护航周期结束之后,许多环境与政策条件可能已再也无法复现,《原神》正是基于这样一个前游戏发展时代的多方合力的产物,可能用后来的眼光看,说是一个「奇迹」也不为过,但一两个「奇迹」而非常态化的精品游戏生产并不是我们所期望的。在观望出海游戏动向的同时,我们只能期望下一个《原神》能早日到来,不辜负微软和玩家们的期待。
<hr/>PS.本文为被屏蔽文章补档

kyuskoj 发表于 2022-10-28 21:24

幻塔已经追着国服曲线去了
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