HuldaGnodim 发表于 2022-10-28 20:33

极乐迪斯科-最终剪辑版:妙到毫巅

近期《极乐迪斯科》游戏的开发者,来自爱沙尼亚的ZA/UM文化协会的解散和主创人员的离职成了主机游戏圈子一个不大不小却相当具有讽刺和现实意味的新闻。于是趁着十一假期这全年为数不多的空闲时间,我带着某种缅怀的心境和相当强烈的期待游玩了这款游戏,在结束了游戏的一周目流程后,《极乐迪斯科:最终剪辑版》的表现完全没有辜负我的期待。展现在我眼前的是一部散发着迷人气质,体现了电子游戏作为文化载体的重要意义并拓展了电子游戏表达上限的优秀作品。
出色的CRPG游戏内容



玩家一无所知地从宿醉中醒来。

《极乐迪斯科》带给玩家的是一个看起来并不新奇的悬疑故事——醉酒后的警探失去了一切记忆,玩家要跟随这位连自己叫什么名字都不知道的警探一同解决一起离奇的杀人案件。随着故事逐渐深入,玩家和搭档也逐渐了解了游戏的主舞台马丁内斯——大革命后的瑞瓦肖的一个沿海街区,这里各方势力暗流涌动,线索和谎言层层嵌套,案件的真相扑朔迷离,隐秘的威胁迫在眉睫,一切都等待着玩家进行探索。
本作采用了CRPG的游戏形式和框架,但大部分游戏最不可或缺的“战斗”部分在本作却是全程缺席的,在整个游戏过程中玩家不会遇到一个实质上的战斗或者说需要及时反应的动作环节。游戏的唯一驱动力就是多点并行的叙事驱动,在这个用海量的优质对话和可互动项所支撑的世界中,玩家不仅要解决案件找到真凶,还可以力所能及地帮助他人并追寻记忆寻找自我。本作在叙事方式上无限接近于传统文学,却又和电子游戏这一表现方式完美契合,它是拥有相当文学、哲学、政治学和艺术素养的开发者们对玩家进行的一次“正面强攻”,他们不在乎玩家是否有相应水平,他们只是在对着这个世界发出呐喊和呼唤。这是毫无顾忌、毫不收力、恰到好处的一拳,你能从游戏的行文中嗅到浓浓的泥煤威士忌和烟草味道,它所展现的世界是如此风格独特却栩栩如生,因为马丁内斯就是如今我们所在世界的整合。
在此要感激游戏的汉化组成员,这样一部文学作品量级的、充满各式修辞手法和政治、经济、文化、哲学上的专有名词的游戏作品的翻译过程想必需要大量相关的知识储备、漫长的工作时间和可遇不可求的灵感。汉语文本最终呈现出来的效果相当具有神韵,虽然不能说是十全十美,但可以说做到了“信达雅”。也感谢游戏开发组把中文作为了游戏的首个本地化语言,正如他们所说的:中苏友谊曾有辉煌,如今这份同志间的精神仍传承于字里行间。



游戏的角色构筑系统很有设计。

游戏的主要玩法是在玩家天赋、装备、被动技能和思维阁等多个系统并行的人物建构下,按照根源于DND或COC这种传统TRPG的“过判定”这一逻辑开展的,在游玩形式和游戏体验上相当传统。但随着故事发展冲突逐渐升级,玩家每知晓一个答案反而会带出更多潜藏的秘密,破解谜团的强烈快感也让人有动力去体验接下来更引人入胜的剧情。游戏的推理逻辑和线索设计都相当严密,很多地方都让人感觉到“意料之外,情理之中”,反转之后接着反转,仅仅一个小镇、区区几栋建筑就能承载数十个小时的游戏内容,不得不让人大呼精彩。



游戏油画般的美术风格表现力极佳。

但要注意的是,《极乐迪斯科》核心上并不是一部以悬疑推理和解谜为主的游戏作品,游戏的很多线索的获得是靠“天人感应”这种一点也不本格的方式完成的,很多时候会出现玩家明明已经知道真相了,但因为判定失败或者没得到关键线索主角愣是看不出来的情况。游戏的结局更是完全没有以“悬疑推理”作为表达重点,它所讨论的是一些更虚无缥缈,但也更深刻的东西,这一点我们主要在下一个阶段展开去聊。
总之,《极乐迪斯科》作为一款CRPG作品还是具有独特风格的,它把游戏几乎全部的着重点都放在了叙事上,这无疑是成功的,在如此之高的叙事水平支持下,有没有战斗已经完全不重要了。游戏所想表达的一切:诙谐、麻木、绝望、哀伤都是那么鲜活,它那馥郁、迷人又夹杂着忧郁和苍凉的气质令人欲罢不能,恨不得一口气把它玩完。

穿透灵魂之美



本作的“思维阁”设计充满了对政治和哲学的探讨。

《极乐迪斯科》展现的是一个怎样的世界呢?故事发生原“世界之都”瑞瓦肖的一个街区,在康米主义大革命因为外部干扰失败后完全对外开放任由外国资本宰割。这里没有实质存在的政府和成文的法律,本地的码头工人工会拥有实际上的“执法权”,作为警探的主角的权力在此几乎是不被承认的。极端自由资本主义的象征的野松公司甚至想要雇佣军队血腥镇压劳动者,而所谓信仰工人主义的工会在私下也有一套不可见人的肮脏勾当。



与世界为敌。

工人、工贼、资本家、保皇派、种族主义者、道德家、盲信者,你在现实生活中见到的一切信仰和善恶都能在这个历史呼啸后的海滨小城得到体现:康米主义失败后的迷茫、无助、焦虑、信仰缺失、深陷于资本主义构造的具有强烈成瘾性的享乐主义幻觉中不可自拔,这里处处是腐败与恶臭,反动的暴力杂碎一切后,幸存者们的脑海里充盈着极端之毒,只有资本主义者通过出卖国家利益得到了保全。它的现实意义不仅仅体现在作者结合自身经历对苏联解体后东欧各国现状的思考,它还向我们展示了康米主义的失败和退潮留下了一个怎样的满目疮痍的世界——这会不会是处于悬崖边上的我们的明天。



火柴盒之塔。

极为少见的,开发者对各个意识形态极其对应政体在表达上是相当尖锐且公正的,他借角色之口毫不避讳地指出了各个意识形态为世界带来的巨大负面影响。于资本主义和法西斯主义的批判自不必说,游戏中关于康米主义的评价也充斥了“杀了几千万人”、“没有爱”、“注定走向失败”等相当悲观的词汇,把上世纪苏联修正主义体制所带来的腐败、专制和苦痛展现的淋漓尽致。
它运用了批判的角度去看待一切,很多人物的台词都锋利而直接——像是把刀一样刺进玩家的心,它向康米主义的信奉者喊出了振聋发聩的问题:错误的革命必将带来毁灭和死亡,为社会留下肿瘤般的余毒,愚蠢的盲信会把人变成机器般的行尸走肉。你理想中的,美好的、真正的康米主义社会就像是火柴盒搭起的高塔,是一触即碎的乌托邦,康米主义想要在世间存续,唯有扭曲自己。哪怕如此,你也有勇气继续战斗吗?



部分角色的台词相当尖锐而有力。

它所塑造的人物所经历的苦难,所传达的如此强烈的悲痛能够真正让人意识到,政治不是教科书上的课文、不是孤掌难鸣的口号、也不是千篇一律的颂歌,真正的政治是活生生的、血淋淋的,它能解放全人类,也能毁灭一个国家,屠杀成千上万人。意识形态是和我们的生活及生命息息相关的,他不仅仅是权利,也是义务,是每个人都必须选择的,是当前社会赋予人类照亮前路的火炬,也是必经的苦难。
除了意识形态方面的讨论,游戏在哲学上的表达也相当动人。你能在这里看到尼采、看到齐泽克、看到拉康、看到对艺术、唯我主义和虚无主义的讨论。游戏本身也是一个丧失了自我认知和社会认知的人通过和自己对话来重构自我、探求自我的过程。它也结合剧情本身和玩家在剧情走向和对话上的抉择,无时无刻不在试图分析玩家本身,并向玩家提问:你似乎总是选择有抱歉的选项,你是一个有强烈自我批判意识的人吗?你似乎总选择不那么出格的选项,你是一个中庸主义者吗?你似乎很喜欢调查一切,打开游戏里所有的门,你是不是对他人的隐私有某种难以言喻的渴望?



“追寻。”

游戏过程中也经常把各种意义上的两难抉择抛给玩家做决定,爱情对你来说是什么?性和爱哪个更重要?是沉沦欲望还是清心寡欲?你支持对瘾品完全禁绝还是合理控制?作为一个毫无记忆身无分文的警探,你现在连住的地方都没有,为了破解杀人凶案,你要贪腐吗?如果说一些违心的话就能节省接下来游戏流程的一大堆麻烦,你会说吗?你所坚守的所谓原则在你或你搭档性命攸关时依然坚定吗?
这些问题绝非毫无意义的,在如此沉浸的游玩环境下,游戏所讲述的是真正属于玩家本人的故事,玩家操控角色所做出的选择大部分也是玩家自身性格和价值观的体现。游戏本身还是一个相当有趣的政治倾向、哲学观、心理问题测试量表,它运用电子游戏这一强互动性的艺术形式把原本冷冰冰的问题转变为了具有浓重现实意义的特定场景,它就是在对玩家本人发问。“你是谁?你如何认识世界?你又能为世界做出什么?”



你是谁?

本作继承自传统TRPG的“判定”机制也决定了,玩家的一切决策的结果依然会受到随机骰子点数的影响。哪怕你能说会道、舌灿莲花也有可能说服失败,哪怕你身手矫健、反应迅速也会脚下一滑,一切都是由这不可控的十二面骰决定的,人生有时候不过就是如此,人生有时候也理当就是如此。
本作全篇都充斥着隐喻,老兵、竹节虫、灰域、迪斯科,你能遇到的人、物、事件、专有名词甚至游戏名称本身都是一种哲学或意识形态的体现。这也是游戏的“醍醐味”的妙处所在,虽然不可能理解一切隐喻的背后含义,但你所感悟到的一切都是你自己思考的结果。我曾因为游戏中短短的一句台词而落泪,是实实在在的“玩哭了”。



“总有一天我会回到你身边。”

《极乐迪斯科》的独特之处在于它并不像其他游戏那样通过视觉语言、人物魅力和剧情逻辑来打动玩家,它所带来的叙事感动确实是直击灵魂深处的。我从未在其他的游戏中体验如此形式的感动,因此我才在评测的开头说它是一部拓展了电子游戏表达上限的作品,是一款能让玩家挺起胸膛向世界宣布“电子游戏不仅仅是廉价的情绪消遣品,而是未来的艺术表达中不可或缺的一部分”的优秀作品。
因为即使在如此绝望悲伤的马丁内斯,你也能在梦境的残影中看到昔日之爱;隐秘的房间依旧有人试图在用火柴盒堆砌高塔;烈火中用红色油漆书写的“总有一天我会回到你身边”仍在熊熊燃烧。
一切的终局,你也终将遇到那曾经苦苦寻找的世间最美的生物,她是自我、希望、康米主义、人类一切其他美好愿景的象征。它脆弱而纤细,许多人苦苦追寻,但从没有人发现。然而就在此刻它缓缓向你走来,与你接触。
“我存在。”她说。
于是一切便有了意义。

结语:



无论如何,在这世间,迪斯科永不停歇。

究竟如何概括《极乐迪斯科》呢,“电子游戏”这一概念似乎已经只是承载它所表达的思想的一种躯壳,它模糊了“电子游戏”和其他艺术表达形式的界限,是一部值得静下心来进行多周目体验的严肃作品。诚然,它挑人、慢热,在游戏性和技术表现上存在一定的缺陷,也可能不会给你带来轻松快乐。但这都无所谓,如果你对政治、哲学、文学和美术抱有兴趣,它所展现的人类独有的感性、想象和思考之美,一定会令你动容。
它是时代的挽歌、历史的悲鸣、前进的号角、末日的丧钟。它是我至今为止在“电子游戏”这一文化产品中所见的唯一深入讨论哲学、政治和意识形态的作品,是一本令人深思的名著,是能够令人沉醉其中的陈年佳酿,也是真正的电子游戏叙事之巅。
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