acecase 发表于 2022-10-28 10:06

《原神》游戏系统分析【1】

前言:原神从测试服开始我就在关注,开放世界+二次元风格这两个特点很吸引我,怀揣着迫不及待的心情,在2020年9月15日正式登录pc端后,我立马就注册了账号,或许是有提前了解相关攻略的原因,我很快就熟悉了游戏的各种玩法,也能根据自身情况,搭配合理的阵容,在提瓦特大陆上展开各种冒险,时至今日,一边深入了解了游戏内各种玩法,一边学习游戏策划知识,斗胆做了本篇分析报告,文笔稚嫩,专业术语匮乏,还望见谅。
一:游戏背景

制作团队:上海米哈游网络科技股份有限公司
游戏类型:RPG+ACT
特 点:
l 日系二次元风格
l 多平台之间的账户数据互通
l 支持四国语音(中、日、韩、英)
l 独特的战斗机制(元素反应)
盈利情况:2022年度全球总收入目前将近216亿元,多次位列月出海手游收入排行榜一   


游戏内容:游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,操控元素之力。玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘世界的真相
荣誉奖项:TGA 2021最佳移动游戏| Apple Design Awards| PlayStationGame Music Award
二、游玩体验

个人数据
活跃天数:758
冒险等级:60级
角色持有率:80%以上
氪金量:1000以上
深渊:满星
成就达成数:575
地图探索度:各地区85%以上(须弥除外,有点忙,没时间肝)
前期体验(0-45级)
注册号账号后就进入游戏界面,伴随CG动画结束后选择角色(哥哥/妹妹),然后结识了提瓦特大陆的一个伙伴(派蒙——引导主线剧情,担任新手向导的作用),在新手引导下,熟悉基础操作(包括普攻、元素战机、元素爆发),采用主线剧情穿插新手引导,使玩家更快了解游戏相关架构(包括世界观、角色系统、背包系统、战斗机制等内容),游戏前期的游玩重心主要在做任务委托,开地图,找宝箱,收集神瞳、打副本等以快速提升冒险等级,进而培养角色,完成活动任务,挑战深境螺旋以获得各种资源
中期体验(45-55)
随着冒险等级来到了45级后,玩家已经对于游戏内容有了一定的了解,将出现重心不同的玩家,比如侧重养成,喜欢挑战的玩家,在完成冒险等级突破挑战,可以开启更高的副本挑战后,在这段时间里,玩家将花大量时间刷副本,获取资源,用以进一步培养角色,从而搭配更好的阵容,向着星辰与深渊,达成深渊满星,除此之外还有侧重剧情、喜欢探索、喜欢摆设家园、甚至喜欢卡bug等各种各样的玩家
后期体验(55-60)
这一时期的玩家,大多已经进入养老阶段,上线做日常,清体力然后下线,部分玩家会追求更高的目标,比如成就数,探索度,刷完美圣遗物等,上线时长显著下降,活跃度最高的时期往往是版本更新的时期,同时,这时期的玩家重心往往会转移到游戏社区,比如看一些原神的二创作品,刷评论
总结:诚然,原神有着一些令人诟病的地方,比如卡池机制,角色强度,解密难度,内容空洞等等,然而,抛开这些,原神在地图设计,角色设计,战斗机制,剧情内容,场景音乐都有着可圈可点的地方,而且随着一次次的版本更新,我看到了原神团队的成长性,最明显的改变就是地图设计和剧情内容,游戏初期的蒙德地区设计较为简陋,迷题也很简单,缺乏风格特色(一定程度上能够照顾新手的开荒体验),反观现在的须弥地区,雨林沙漠,风格迥异,对地图资源的利用率也有了加强,增加了更多场景互动,迷题设计也有了质的提升,正是这些提升,让我认为这是一款有生命力的游戏。
另一方面,作为一款开放世界类型的游戏,原神不仅仅在游戏内容与玩法上做到了开放,游戏外也是公开模型,供给创作者自由发挥并且予以支持鼓励,在此基础上,游戏外形成了独特的游戏生态,众多玩家在这个游戏社区畅所欲言,分享彼此的喜悦,这让我切实的感受到,一种无法言喻的归属感,原神,已然成为我生活的一部分。
汇总

《原神》游戏系统分析【1】 - 知乎 (zhihu.com)
《原神》游戏系统分析【2】 - 知乎 (zhihu.com)
《原神》游戏系统分析【3】 - 知乎 (zhihu.com)
《原神》游戏系统分析【4】 - 知乎 (zhihu.com)
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