七彩极 发表于 2022-10-27 09:50

虚幻周报20221026 | 啊最后一周

官方知乎号:虚幻引擎
搜集日期:20221017-20221023
整理编辑: 大钊,小辉辉
声明:文档搜集来自网上,难免遗漏,请联系我们投稿和添加关注。该文档版权归整理编辑者共同所有,单项内容版权归原作者所有,如有侵犯版权或者隐私,请联系我们删除。
社区新闻

Unreal Open Day 2022|虚幻引擎技术开放日第二波演讲主题放送

同时依然在售票中


虚幻商城10月特卖:超过1500种商品五折特惠

和往常一样,别忘了赶快行动起来,优惠活动将于(美东时间)10月30日11:59结束。


官方新出文档

一、UE5实践指南更新


[*]广播与实况活动实践指南
二、Twinmotion更新


[*]用户资产库
[*]用户资产库介绍
[*]在用户资产库中保存资产
[*]在用户资产库中保存资产
官方新出视频

[官方培训]14-摄像机动画运镜 | 李文磊 Epic



社区非常荐!

一,虚幻引擎(UE4)对移动端纹理资源(ASTC)的极致压缩处理总结(Sparrowfc)

比较详尽的介绍纹理压缩优化的文章。


二,UE5 VirtualHeightfieldMesh简述(Ashley)



三,一种灵活与非侵入式的基础包拆分方案(查利鹏)



虚幻真好玩!

(本节推荐内容只为好玩,不计入社区贡献,敬请理解。)
一,【UE5】动画短片 Relic(Lunatic月铭)




社区文章


[*] 运行态蓝图系统的实践(陈可)
[*]虚幻引擎(UE4)对移动端纹理资源(ASTC)的极致压缩处理总结(Sparrowfc)
[*]UE5 VirtualHeightfieldMesh简述(Ashley)
[*]Distance Matching in UE5(皮特潘)
[*]一种灵活与非侵入式的基础包拆分方案(查利鹏)
社区视频


[*]【UE5】假透明冰材质制作过程(听风designer)
[*]【UE5】16 - 地编部分:LOD(Level of Detail)在场景优化中的作用,与Nanite的简单权衡(殷雷Studio)
[*]【UE5 动画系统】IKRIG入门 - 03案例制作 - ReachTargets(伸到目标)(浩一HoaYei)
[*]UE5虚幻引擎5帅气数字人制作流程、面部捕捉、动画重定向及简单C++程序实现,工程已分享(M_马赛克赛马_M)
致谢

注意:文章或视频标题上得有“UE5、UE4、虚幻”这3个关键字之一,才能被虚幻周报搜索到。本周报收录的文章和视频作者,请主动加入QQ群虚幻社区贡献(885379174)或联系我们,方便我们收集你的邮寄地址寄出礼品哦~本群只有20201206之后有文章视频产出或其他社区贡献的作者才可加入,不接受其他人申请,希望理解。
觉得有用请点赞支持我们,谢谢!

联系我们

UE反馈需求:https://trello.com/b/NvJrWDb7/ue-request
虚幻引擎官方QQ群4:869321716
Twinmotion官方QQ群:591560182
虚幻引擎官方B站:https://space.bilibili.com/138827797
官方商务邮箱:egc-business@epicgames.com
官方社区邮箱:egc-community@epicgames.com
官方社区经理:大钊(jack.fu@epicgames.com,QQ:2722937652)
投稿联系:知乎上私信或联系小辉辉-社区管理(QQ:258327199)

七彩极 发表于 2022-10-27 09:51

https://www.zhihu.com/question/554607666你好,大神>o<,看下可不可以解答一下?出个大篇[抱抱]非常期待玩家的解惑,XR头显类设备的交互技术和输入输出方式,是否是使用场景增值的重中之重呢?目前是不是没有大厂搞出交互技术新思路?头显产品为啥无法拓展出应用场景呢?[小情绪][惊喜]
页: [1]
查看完整版本: 虚幻周报20221026 | 啊最后一周