如何评价游戏《大富翁 11》?
如何评价游戏《大富翁 11》? 恍惚回到二十年前,我托当时姚仙的一位助手,把简历和作品呈递给大宇。
笔试,面试,最后因为毕业差了一步没进去,总是在想,如何当年去了大宇,人生会发生变化吗?
虽然我很不喜欢面试官张毅君,但还是记得,他翻开我之前写的一篇文章,里面非常尖刻的批评《大富翁5》并提出了一些改进意见。
印象最深的是,他说公司的人都想做大富翁,因为奖金多。
11我一定会买的,但是,估计偶然和小孩玩起来的,还是大富翁4 大富翁4是我的大富翁启蒙,也是我的pc游戏启蒙之一。即使到了2022年的今天,大富翁4的游戏性仍不过时。
然而,大富翁4不仅是一个游戏,更是一代人的青春了。我幼儿园大班的时候,父亲33岁,仍是爱玩游戏的年纪。在他的带领下,我先后接触了war3,大富翁4,cs1.6,暗黑破坏神2,太阁立志传5等游戏。
其中我对于rich4的偏爱是无与伦比的,每周末我和父亲都会一起来一局大富翁4,妈妈和姐姐有时候也会参与其中。
父亲每次都爱用沙隆巴斯,姐姐每次都爱用金贝贝,我则是在忍太郎和小丹妮中选择。游戏中的角色在今日回想起,其实早已与他们绑定起来了。或许33岁的父亲当年向往着沙隆巴斯的酷大叔范,心里也藏着一个土豪梦?或许高中的姐姐当年觉得金贝贝很可爱,想做一个被宠被疼的小婴儿?当年喜欢帅气小子和酷炫忍者的我如今偶尔怀念玩一次大富翁4,却已经不再习惯用这两个人物。
不知不觉,16年过去啦。
父亲慢慢上了年纪,头发全白,早已不再玩游戏,姐姐因个人原因也已经几年没再有过联系。
小时候真快乐啊,再也回不去了,但我仍然怀念。十六年前的我,十六年前的父亲,十六年前的姐姐,十六年前的生活和青春,十六年前的大富翁4。
写下这条想法的初衷,只是看见了知乎的活动想要白嫖一份大富翁11,可是写着写着,怎么心里就难过了起来,有点想掉眼泪呢?
大富翁11,再续前缘吧。
活动我就不参与了,老规矩自己买首发。
大富翁11给我的第一感觉是,如果这是大富翁10该多好啊。
虽然与经典的大富翁4等作品比起来还是有不小的差距,但是大富翁11好歹在各方面稍微有模有样起来了。
当然也有可能是10太烂了,11怎么做都会比他好……
游戏增加的一些“新”内容,比如机关,其实也是在诸如马派等其他同类游戏中有过的,在实际玩的时候暂时没体会到更强的乐趣,如果使用卡片去触发机关坑人似乎没有直接对对手使用卡片来得爽快,如果是用来将对手赶入自己的地盘,那还得规划自己的经营路线。不过这是新东西,可能需要适应。
游戏的UI乍一看感觉是给手游版铺路,但是左下角返回键其实也不怎么适合手游操作,属于是都不讨好,希望能加个诸如右键返回的设计。
PVE模式还没玩,感觉确实是一种对自己的进步,但是在现在这种进步有点大器晚成了,还是那句话,要是这是大富翁10该多好。
被动技能也是其他同类游戏出现过的,在这方面马派或者东方异文石等游戏可能会做得更加花哨,大富翁11的效果不够“浮夸”,不过已经与角色设定对应了。
姚仙说请来了一部分原先4-8代的配音,从莎拉公主的一句“我要住头等病房”我似乎确实听出来一点当时的感觉,这波情怀比10卖得好。
地图小游戏不知道是不是各地图独立的,总之应该没有全玩过一遍,中规中矩。
每个角色的交通工具虽说都是专属,不过确实有一些还是同类型,宫本宝藏也不可能御剑飞行嘛。
总的来说大富翁11不但吸取了10的教训和经验,也抄了一些其他同类游戏正确率较高的作业,无论观感还是实际游玩都不算坏,但是这些进步很难说是出续作的进步,更像是从头开始了,那这真的不如高清重制4代……总之本作可以给中评,不好不坏,规规矩矩。
现在比较大的缺点有那么几个:
1.加载慢。不知道是不是优化问题,开始游戏和载入游戏的读取挺慢的,虽然本作画面看着不错,但也不是啥硬件杀手,就是一般水平,怎么需要加载那么久。
2.存档问题。现在的存档是存一次就开一个新档,旧档不能覆盖只能删除。这个问题有点低级了,希望改改。
3.UI问题。比如在角色选取界面可以加上天赋描述,返回按钮可以再优化或者加个右键返回等,现在确实有点不伦不类,也没看出来多适配手机,而且既然加入了手柄操作,那至少操作得统一,又有b键返回又有lb返回也太怪了。另外不知道是不是我的问题,手柄操作偶尔会没反应。
4.如果可以,加个地图编辑器吧……
PS我不知道有没有角色隐藏人品这个东西,但是金贝贝可真是个欧皇啊…… 感谢@知乎游戏 邀请
距离上一作《大富翁10》已经过去了3年,这次的《大富翁11》吸取了上一作的经验做出了改进,第一关键点是首发角色和地图数量一定要够多,这次我们将14位经典角色与12张新地图带给各位玩家,并且后续新角色和新地图也正在制作中了。我们为这14位角色设计的各自的交通工具,比如沙隆巴斯有了飞毯,约翰乔可以骑马,乌咪有老虎使得各位玩家更有代入感。前作中大地图玩热斗模式打不到人,小地图玩传统模式节奏太快的问题在本作从地图设计根源解决了——传统地图与热斗地图不再共用,而是依据不同模式专门设计。
由于上一作是第一次加入联机模式,采用的联机底层不够好,所以这作从底层上进行了改造,采用protobuf通讯协议提高联机稳定性。关于游戏长短新老玩家截然相反的期待,我们也在设置中加入了多种游戏时间和胜利条件的设置,可以调整设置来找到志同道合的朋友,可以慢慢一局玩到地老天荒也可以到设定的天数结算资产,想怎么玩交给玩家自由选择。
以及之前收到玩家的反馈,对地图的占地格子也做出了优化,将占地标志从角色配件换成Q版形象,让新玩家也能一目了然,盖上房子之后通过占地格前的编号来标识屋主,大幅减少识别的麻烦。
大富翁是一个很成熟的绕圈游戏了,怎么让玩家对玩了几十年的绕圈地图有点新鲜感呢,我们这次设计了“机关”功能,有些地图可以改变地图路线,有些开关地图格子效果,这样就不再是单纯的绕圈,玩家还需要考虑怎么开关机关让对手走到自己的地盘,或者是避开对方的地盘,增加了博弈的趣味,当然我们也有没有机关的传统设计地图给大家自由选择,为游戏加入更多的计策影响还是更倾向于运气取胜。
从单机转联机踩到的坑还有卡片平衡性,这里改动也值得一提,由于系列单机都是基于怎么虐电脑好玩,所以进攻类卡片效果太强了,导致10代玩家挫败感太强,11代中对进攻类卡片都做了平衡性调整。
另外11代创新了挑战模式,最基础的玩法是大家组队挑战BOSS,当然如果大家想提升难度甚至可以分成几队,那么除了BOSS也要小心黄雀在后的对手。
破关看故事在现在节奏下可能有点不适应现在的游戏节奏了,故事模式在前作中游玩的人比较少,但由于10代销量成绩可以,所以这次我们有经费可以给各位喜欢大富翁的玩家做动画短剧,我们用大富翁11的角色模型资产制作了《开心大富翁》短剧在各个平台免费播出。
最后算彩蛋吧,我们找了一些当年4~8代配音老师们再次为11代献声,11代的音乐也是由4代音乐师创作。让大家再次听到熟悉的声音。 省流总结:也许对于老玩家来说依然比不上《大富翁4》,但是对于新玩家来说,和拉跨了好几代的前作们不同,《大富翁11》终于走回了正确的道路上,成为了一款足以成为“年轻人的第一款大富翁”的优秀作品。
实话实说吧,《大富翁》系列已经拉跨了非常非常非常多年了。
上一款《大富翁10》甚至烂到了让我一度说出“这个系列就这样一直做垃O也他X能骗到钱吗?我再买我是 好吧!”
所以当我一度看到《大富翁11》即将上市的消息,我内心是疯狂吐槽:工期这么短,能出好东西吗?不会是10骗钱实在是太容易了,想把大富翁也变成年货吧?
不过,Steam商店页面的开发商却显示出这里面可能有猫腻:
如你所见,大富翁10是由北京软星开发的;
而大富翁11的开发商则变成了……CMGE?相信大部分PC/主机玩家都会发出“这是个啥?”的疑问,一查才知道,这个CMGE就是近年来和软星各种如胶似漆关系密切的“中手游”,嗯……关心仙剑系列的玩家肯定在各种仙剑手游的新闻里见过这个名字……
如果换成别的游戏,本家续作突然变成手游公司代工,玩家们说不定会立马觉得“这下完了”,
但是因为软星自己实在是已经摆烂太多年了,所以我一看“中手游代工”,反而激起了我对《大富翁11》的兴趣:
也许代工的11也还是很烂,但是他至少是和软星不一样的另一种烂你懂吧!
果不其然,游戏从进入的那一刻就表现出了各种和一看就省钱的要死的《大富翁10》完全不同之处:
首先!它就有一个看起来很贵的开场动画!
其次!菜单里面的所有UI和按钮都加入了背景动效。
哦他甚至还加入了一个组队打Boss的新模式!
《大富翁》系列的老玩家可能会说:你别跟我在这整这些没用的了,多投入一点钱改善下UI和画面这是应有之义,你可别因为《大富翁10》极端拉跨就降低标准,稍微有点进步就狂吹好吧?
其实我也是这么想的。
所以正式开始游戏之前的各种能算“有进步”的要素,比如说什么中日英三国本地化和配音全部齐备(日语配音非常优秀)、就连教程也有全程配音、包含全新角色的一共16名角色还有换装系统……等等内容我自己也全部带着审慎的眼光一扫而过了,一切评价都得基于游戏内部的gameplay来判定。
而一进入正式gameplay的UI确实让我心里咯噔一下:
坏了,这不是和《大富翁10》完 全 一 致 吗?
是的,从UI风格到大体的地图美术、甚至渲染风格,《大富翁11》看起来都跟前作没啥太大的区别,再考虑到前作那似乎为了考虑手游版而特意简化的玩法以及本作都已经找了“中手游代工”这种情况……
一些不好的回忆开始攻击我。搞得我都想直接退出游戏了。
结果这个时候,电脑玩家钱夫人的头上突然跳出来一行字“钱夫人购入xxxx股票五百股”。
哦豁?
让《大富翁4》老玩家魂萦梦绕的股票系统居然回归了!
而且股票系统和大富翁4一样,针对不同的地图设计了符合地图设定的不同上市公司(比如说上图是雪国地图的股票列表,而下图是山城地图的股票列表),涨停跌停、K线图、大盘、周末休市等等设计也全部齐备……
光这一点就足够让人感觉到《大富翁11》的开发团队是真的懂大富翁的,终于知道应该怎么往什么方向改了。
诚然,这套股票系统依然还是存在很多问题,对于年长的玩家来说,首先就是这极其简化的K线能他X看出个鬼、其次是所有股票居然有1000股交易量的限制(所有人共享)。
同样的,感觉依然是为了照顾到年轻玩家或是为了避免触雷,游戏中所有地图都是虚构的,因此地图对应股票的种类和名称也相对来说比较……虚构。有的时候甚至光看股票名称都会让人难以分辨这只股票到底是干什么的,也因此,在游戏里重现《大富翁4》那样虽然轻度但依然充满“模拟感”的、针对行业的价值投资可能还是无法重现(相信玩过大富翁4美国或是宝岛等地图的玩家知道我在说什么)。
那么顺着这个股票系统给我带来的好感度往下看,《大富翁11》和前作各种不一样且进步的地方就逐渐展现出来了,首先画面上的进步就是全方位的:
受限于渲染风格,这画面乍一看和前代好像没啥区别,但是一旦仔细观察,不管是模型面数还是抗锯齿效果还是软阴影,都比前作在技术上提升了不止一个量级。但这些都不是最主要的提升:最主要的还是游戏的各种“动画”得到了极其丰富的加成。
现在所有角色在idle状态都会不自觉地做各种小动作、
地图上的各种附加物件、比如说海中的小船、山城地图的大火锅等也都加入了动画,看起来不再是用混凝土浇筑出来的了、
所有角色(包括NPC)的表情都得到了极大丰富,并且动画帧数很足,不是那种简单的“换脸”表情:
等等等等。
当然,和大幅提升的画面以及动画相比,本作在中文配音上的提升就显得有些“保守”甚至拉跨了。虽然和前作相比,本作的各种角色(包括NPC)在台词和配音上已经在刻意还原《大富翁4》(的宝岛腔)了,但是和大富翁4那种完全自然的腔调还是有很大距离的。更何况在11中,角色被坑了之后的台词数非常少,让人很难感受到坑人的乐趣。
说到坑人,本作的机器人Bot智力似乎也不太敢令人恭维。
之前提到,本作加入了一个全新的模式,允许四个玩家共同对抗一个Boss。抛弃了Monopoly惯有的互相伤害模式,这个模式中,四位玩家角色位于同一阵营。简单来说,你走到我的土地上也不会扣钱,甚至还可以帮我升级一层房子。
Boss开局会拥有巨大的优势,而玩家们需要通力合作,利用飞弹啊炸弹啊各种卡片道具把Boss弄破产,就算胜利。
但是在这个模式中,虽然同属于一个阵营,但也不至于说A玩家放到地上的炸弹B玩家踩了也不会炸、只有Boss踩了才会炸……
这就导致,玩家们之间虽然同属一个阵营,但是各种互相一不小心还是使了绊子的情况屡见不鲜。如果是真人玩家之间开派对,这一点并不会让玩家们反目成仇,反而会为这个模式增添很多乐趣(毕竟这个模式缺乏玩家之间的争斗)。
但是你个Bot狂拿飞弹炸我是什么意思啊!虽然Boss就站在我旁边,你朝我扔飞弹Boss一样受到伤害,但是你这一套飞弹下来我等会再踩个你扔的地雷一套组合拳直接就把我干破产了你!
而很显然,在失去了本场比赛唯一一个人类后,剩下的几个Bot也就在互相使绊子之中纷纷破产,Boss不出意外活到了最后。
不过考虑到虽然是被坑了导致破产的但毕竟我是第一个破产的所以可能通不过图灵测试的反而是我吧……
除去这种明显不太如意的地方,游戏的其他各项部分那是真的对标《大富翁4》来做的,这种目标性非常明显,比如说各种各样的小游戏的回归:
不过归根结底,哪怕游戏已经在很多地方试图把自己做成一个《大富翁4》高清重制版了,但是老玩家依然不会买账的,许多细节上,游戏还是做出了许多“顺应时代的改动”,而放弃了完全还原大富翁4,比如说魔法屋,并不是提前告诉玩家到底是选择了哪个群体,而是先让玩家选择效果,然后才随机挑选一个群体。
我可以理解这种设计背后的思路,是为了增加随机性,免得玩家永远基于利益最大化的考量,是包含自己的群体就选有利的、是其他群体就选坑人的……
但是实际游戏中,哪怕你这样设计了,玩家基于趋利避害的本性,因为并不事先知道群体包不包含自己,所以玩家要么永远选择“得到三张卡片”这种不得罪人的选项,要么就永远选择“随机传送到任意空地”这种几乎没有损失的选项……
所以其实随机性反而降低了。
这样各种各样的细微差异存在于游戏的各个部分,因此系列老玩家应该还是难以对《大富翁11》感到满意的。
但是跟《大富翁10》这种明显做出来骗钱的、机制极度简化的、几乎完全只能用来开一两次派对就穷尽了游戏所有玩法的垃O比起来,《大富翁11》确实是一款机制完善、玩法丰富、地图设计优秀、添加了新模式、道具玩法也做了那么一点点点点小创新的游戏。一款“可玩的、可以被称之为游戏”的游戏。
相信从来没有接触过大富翁的新生代玩家们,一定能够在大富翁11中收获快乐的。
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