Unity快速入门教程-创建并启用c#脚本
提示:本篇文章主要提供新手入门学习,初次发文,多多指教文章目录
前言 一、创建脚本 二、启用脚本 三、简单脚本示例 总结
前言
unity通过c#脚本构建项目逻辑关系,本篇介绍c#脚本创建,启用及其简单示例
提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考
一、创建脚本
在Project窗口依次单击右键–>Create–>C#Script,创建脚本,假设命名为【Test】。
二、启用脚本
在Hierarchy窗口依次单击右键–>Create Empty,创建一个空的物体(gameobject),假设命名为【Test Manager】。
拖动【Test】脚本,放到【Test Manager】
点击【Test Manager】即可查看详情窗口,此时【Test】脚本已经挂上【Test Manager】游戏启动后就会默认启动该脚本。
三、简单脚本示例
脚本自带的初始代码如下(示例):
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;publicclassTest: MonoBehaviour
{// 在脚本启动时只调用一次的函数,一般用来初始化各种变量voidStart(){}// 每帧调用一次更新,该函数内的代码将重复执行voidUpdate(){}}写入第一行代码(示例):
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Test : MonoBehaviour
{// 在脚本启动时只调用一次的函数,一般用来初始化各种变量voidStart(){
Debug.Log("函数执行了一次");}// 每帧调用一次更新,该函数内的代码将重复执行voidUpdate(){}}点击Play运行,脚本启动并执行成功
总结
本文讲解了Unity入门脚本的创建和简单使用,创建好脚本挂上物体(gameobject)即表示游戏开始后将运行该脚本。
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