七彩极 发表于 2022-10-16 19:42

职业科普 | 游戏UE4设计师都快被抢疯了!你不知道?


游戏虚拟引擎,(虚拟引擎)即Unreal Engine,目前已发展升级到4-5代,每一代都更加贴合时代发展。不仅涉及PC游戏、手游等游戏方面的渲染设计,还涉及到室内设计、影视制作、航天航空等诸多领域。
其中,UE4在游戏项目、影视项目、VR项目,建筑漫游,动漫制作等行业需求较多,UE4相关岗位也由最初的技术美术,逐渐发展出游戏地编、UE4引擎开发、UE4蓝图等。随着各大厂名企相关项目的迅猛发展,这些岗位近年来变得愈发抢手...

那么一名优秀的UE4设计师工作是怎样的?
游戏大厂对UE4设计师又有怎样的要求呢?
今天来看抢手的UE4设计师都什么样~

UE4设计师是干啥的?

在游戏行业中,与虚拟引擎相关的岗位主要可以分成两个方向:一个方向是程序开发,也就是TA(技术美术)等;一个是美术方向,也就是地编等。

程序开发方向要求精通C语言以及实现常用的功能;美术方向要求有一定美术功底,有一定程序语言的认知,但主要依赖审美能力。
细化来说,几种职业方向都是需要使用虚拟引擎来工作的。
UE4设计师都在做什么工作?


UE4地编:在游戏制作中,地编扮演着非常重要的职责,他们主要负责关卡设计、与模型师配合进行模型摆放。根据游戏策划和原画师的需求编辑地图、地形,制作光效、奠定地图基础风格等等,一部分地编甚至可以根据设计风格自行绘制相关贴图,以呈现更好的视觉效果。
地编看似容易入门,但需要不断进行自我提升,逐步掌握游戏设计理念,了解不同风格的游戏制作方法。

工作内容:根据游戏策划和原画师的需求编辑地图、地形,制作光效、奠定地图基础风格等等,一部分地编甚至可以根据设计风格自行绘制相关贴图,以呈现更好的视觉效果。在基础部件制作完毕后,关卡策划与地编需要根据素材搭建关卡效果,有些关卡策划会直接搭建一个较为粗糙的关卡场景,而地编则需要将其替换为精度更高的模型。需要配合各个设计岗位制作场景。




(*完美世界教育UE虚幻引擎实战班学生作品)


UE技术美术师:在游戏开发中,技术美术师(也就是Technical Artist:TA)充当着模型师、美术师和程序员之间的桥梁。他们本质上是代码和美术之间的纽带。他们要保证游戏性能达标,要确保开发中的一致性,还要制定相关的开发流程。一位资深的技术美术能让项目以更快速度和更高质量交付。

工作内容:负责美术与程序之间的沟通,配合实现美术效果,提高画面整体表现力;制定美术资源规范,提高导出资源的可用性和规范性。
快速跟进研发最新的游戏引擎与渲染技术;在性能优化的同时,提高游戏画面表现;通过工具大量减少或杜绝资源出错概率;减少程序与美术沟通成本,疑难杂症快速解决定位。

UE4蓝图设计师:UE4蓝图设计是根据蓝图的基本形式,为游戏添加的视觉脚本,还可以创建可行的游戏角色。UE4蓝图设计是利用连线将节点、事件、功能和变量连接在一起,为关卡设计师和游戏开发人员提供了一种在虚幻编辑器中快速创建及迭代游戏可玩性的工具。简单来说,UE4蓝图设计可以帮助游戏更好地进行开发制作。

工作内容:负责UE4项目的研发,使用ue4蓝图完成项目功能逻辑开发,并与美术人员协同完成项目;根据项目设计需求,使用UE4蓝图开发实现ue4引擎中功能模块,并开发相应的插件和脚本;参与设计和实现VR/AR交互系统;解决项目开发过程中遇到的逻辑技术问题;能配合美术人员实现内容添加;负责协助ue4工程师实现概念设计效果。

UE4设计师前景如何?

从虚拟引擎进入企业的应用中开始,游戏UE4设计师薪资待遇便持续走高。以UE4地编师来说,月平均薪资达到18K+,20-30K薪资的人数占比达38%。




(*图源猎聘)


UE虚拟引擎外的必备工具

虚幻引擎4提供了工具、编辑器和系统组合,用于创建游戏或应用程序。常用的主要工具和编辑器主要有关卡编辑器、笔刷编辑器、材质编辑器、蓝图编辑器、UMG界面编辑器、粒子特效编辑器,AI编辑器,地形编辑器,植被编辑器等等。具体软件根据不同岗位方向,有不同要求。




(*完美世界教育UE虚幻引擎实战班学生作品)


美术方向需要用到的软件:
人物模型,场景模型:3Dmax或者Maya,Zbrush,Blender
人物贴图:PS,MindTex,3Dmax
人物动画,战斗动画:Maya
游戏UI:PS,Ai
游戏原画,概念图:PS
游戏特效:AE,Maya
游戏音效:AU

技术方向需要用到的软件:
技术工具:
Visual Studio、Visual Studio Code
美术工具:
建模、材质、动画、特效:Blender、Maya
建模、材质、动画:3ds Max、Cinema4D
建模、动画、特效、视觉开发:Houdini
纹理图片处理:PhotoShop
专业材质制作:Substance Painter、Substance Desinger
3D实时渲染、视觉开发、纹理烘培工具包:Marmoset Toolbag
专业特效制作:Nuke
制作3D服装、布料模拟:Marvelous Designer4UE4设计师来自的专业UE4设计师多来自于计算机专业、艺术设计专业及其他专业。如果很喜欢游戏、电影、动画也是非常合适的。

名企用人要求(以游戏UE4地编举例)

1、社招/完美世界/


/网易/



/腾讯/



测一测 你是否适合做游戏UE4地编师

掌握信息:熟悉国内外行业动态,系统了解游戏审美、不同风格游戏表现,时刻关注游戏美术文化和游戏引擎的最新发展。
美术基础:具有绘画基础,具有较强的造型能力,审美良好,完成主要的视觉设计工作;
软件基础:能熟练使用相关设计软件,能适应不同的计算机软件使用;
爱好这些:很喜欢看电影,研究电影中绚丽的场景,喜欢游戏、喜欢动画,有当导演的大梦想。


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