unity是个怎样的软件?
我是个平面设计师,程序纯小白,看了几集教程现在很蒙,这些老师上来根本不讲这个软件宏观的功能是什么,直接就开始讲界面讲操作什么的……但我最关心的问题是,如果我想要做一款游戏(不管3d还是2d)我是可以在unity里完成全部的 美工+编程 工作吗?还是说unity只是用来编程的,我仍然需要在其他软件里制作美术,然后在导入到unity中去编程? unity上手非常容易,适合每个小型游戏制作者的Unity操作演示
工作和学习中遇到技术操作问题的时候,都不用去听一堆废话才能得以解决问题,只需在操作库中搜索查找即可
希望不久的将来,由大家共同完成的操作库,可以极大地减少创作者花费在寻找实现想法的操作方法上的时间,可以把更多的精力专注于创新和创作~
Unity操作库 - 深夜学院www.shenyecg.com/Home/FreeCourseDetail?courseId=347 Unity新手入门教程:3D涂鸦的游戏制作【视频教程】 主页小组源码素材教程 Unity3D,是由 Unity Technologies 开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。
Unity类似于 Director,Virtools 等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件,其编辑器运行在Windows 和 Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone、WebGL(需要HTML5)和Android平台。也可以利用Unity web player插件发布网页游戏。
对Unity感兴趣,想要学习Unity的朋友,请移步至我的这个回答:
哪里有Unity3D游戏开发的教程?(完) Unity 封装了图形库、物理引擎、输入模块等,作为底层工具集。虽然一定程度上你还是可以通过写出合适的算法即时生成/预计算出某些效果(比如程序化的网格、视觉特效、动画等),多数模型、图像和声音资源还是需要事先加工好再导入。
也就是说,用 Unity 也可以做简单的模型(插件或者找现成轮子封装)和 3D 场景地形(虽然自带的地形组件评价不太好),2D 美术素材、复杂的 3D 模型、绑定人形骨骼、合成音效这些还是要靠外部工具。 unity是个游戏开发引擎,主要负责游戏逻辑,以及渲染,素材管理,场景编辑。单靠它很难做一个完整的游戏。
一般就是用ps做美术的工作,然后将素材导入,3d则需要导入3d模型。音乐也是要通过比如cubase,protools之类的软件做好导入。最后开发者使用unity来制作游戏并发布。
实际过程则要复杂的多,需要使用更多的工具。
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