kirin77 发表于 2022-10-13 14:40

美媒称《游戏王》作者高桥和希「为救被卷入激流的潜水者」 ...



高桥和希溺亡原因



高桥和希
  新浪娱乐讯 据媒体报道,《游戏王》漫画作者高桥和希是为了救人而溺水身亡。
  据称,7月4日在冲绳附近海域的潜水点有三名被卷入激流的潜水者,高桥和希也下水帮忙,但不幸的是他下水后不久就被激流吞没,直至两天后他的尸体才在冲绳县名护市离岸300米的海面上被发现。

BlaXuan 发表于 2022-10-13 14:40

等了3个月,终于等来了真相,现在可以写点关于我眼中的高桥老师了。
7月6日刚获悉高桥老师去世的时候,脑袋是懵的~太突然了,当时就一个想法:"王样,你在冥界一定要照顾好高桥老师!″昨日得知了救人溺水身亡的真相,并不感到太意外,因为从他的作品里可以看到,他就是那种人啊~敬佩归敬佩,还是要劝诫,各位不熟悉"离岸流"的人量力而行。在没经过专业训练情况下,不要轻易下水救人,另海边嬉戏和潜水者注意涨落潮水流安全!做高危险运动时要有人陪同,不要像高桥老师性子这样独,独自一人去潜水~
这事我们还得从《游戏王》漫画埃及篇说起,3000年前,法老王亚图姆和盗贼王巴库拉战斗的第二场,巴库拉召唤邪神持续大面积无差别攻击(轰炸)王城街头的平民百姓,亚图姆用本来守护自己的三幻神之一的"欧希里斯的天空龙"来抵挡攻击,保护平民。然后不小心被"巴库拉″设计坠入悬崖,因此身负重伤被消耗折损了灵魂,在最终战对战佐克大魔王的时候无法召唤出翼神龙,不得不选择同归于尽的方法,把魔王和自己一起打碎封印在千年积木中,以期待未来的转机。然后,3000年后,记忆之战重启,在表游戏和同伴的帮助下,最终彻底击败了佐克大魔王。这个事情就和你游戏最终战打BOSS,打不过,用S/L大法,重新读档,再次重新募集队友更新装备再打通关,《游戏王》中对强者的定义,是迎难而上庇护比自己弱的人~








然后,如果你什么都不做靠版税就每年能收入10亿,你还会尊崇"生命无贵贱之分"的理念吗?我看,别说救人这种危险事情了,估计有人先得请十个保镖围着你了。但人家高桥老师20年前在2000年的时候就年入10亿了,是当年漫画榜纳税第一人,日本全国第41位,而且那时候《游戏王》卡片刚起来,远没到最繁华的时候。《游戏王》卡片至今巳经为KONAMI公司创收700多亿美金了,是日本漫画史上商业化最成功的漫画之一。更重要的是,高桥和希平时是个反美反战的和平主义者,经常发表,"让驻日美军滚出日本"的言论,但是,这次,营救的三名落水者,除了2名日本母女外,还有一名美籍士兵。看到自己讨厌的人落难,有人不要说救,没落井下石,踩二脚就算不错的了对吧?而在生死关头,哪怕之前非常讨厌的人,高桥老师也选择义无反顾的去救,几人能做到?




好,接着简单的来说一下高桥和希的生平,高桥和希原名高桥一雅,1961年10月4日生人,死于2022年7月4日,享年60岁。
高桥小时候体弱多病,比起各类户外运动,他更喜欢待在室内看动漫画,从青少年时代开始就自己画一些短篇,在正式进入漫画连载之前,在游戏公司担任游戏玩法设计和程式开发。但是他的理想一直是做一名漫画家。(孩子从小比较独,有点像表游戏)
1991年开始用高桥一雅这个名字,连载了几个短篇,皆不理想。
1996年在少年jump杂志开始连载《游戏王》,里面部分章节得到了读者好评,其中的类似《万智牌》集换式卡片章节被游戏公司KONAMI看上,向集英社购买了版权,当时责任编辑希望高桥老师围绕卡片创作故事的时候,高桥一度还是很反感这个事情的,后来看到玩集换式卡片成为了小朋友社交的媒介后,想通了称"如果因为玩卡片给你带来了朋友的话,那他也就感到很欣慰了",PS:本宝宝在微博上有700个游戏王圈小伙伴哦,目前还有十几个天天更新,虽然我一般称他为高桥老师,事实上游戏王圈里面大家都叫他高桥老爹。他出名的时候已经年近40了,基本上算是一个大器晚成的人,然后他在出名前画了二十几年一直默默无闻。
其实TV版游戏王DM动画我是有参与制作过的,当时应该还没进入埃及篇,其实《游戏王》动画还是挺难画的,因为人设和动作还挺大的,柯南TV版好画,懂的都懂不展开说。然后,漫画的话,当时应该已经画完4/5这样了,然后进入埃及篇,据说当时就是高桥和希,为了连载埃及篇,画到胃出血,大吐血,急救去医院差点挂了~太敬业了!


然后,有一次我坐地铁上班的路上,一般日本原画每天下午4点通过的航班从总部运到上海,都是晚上5-6点开始画的,所以我一般4点坐地铁出发,还没有到下班高峰,地铁里非常空,我一般会在上班的路上带一本漫画在地铁上看。那天我带了一本《游戏王》在看,然后对面有一对母子,小朋友大概小学2-3年级左右。然后就直勾勾的看着我手里的漫画,还小声的跟他妈妈咬耳朵。然后我看了对面一眼,然后对面妈妈就很不好意思的跟我打招呼说:"他们家小孩特别着迷这个卡片,家里有几千张,一直让家长给他买。但是他们大人也不知道这是什么,反正小孩喜欢。"小朋友很兴奋的看着我,仿佛发现了同类。那既然人家跟我搭话了,那我就问了一下小朋友。因为事实上游戏王从来没有在中国发行过正版卡片,而我当时又是玩GBA上电子版的决斗都市,然后我一直就是觉得这么小的小孩应该搞不懂卡片的玩法吧?就问他:"你是用卡片决斗呢?还是当香烟板在地上拍呢?"小朋友忙说,我是决斗的,然后,跑到我身边,给我看他的卡组,然后解说他的卡组是怎么构成的,每张牌的用法,像炫耀宝物一样,我又问了他几个问题,他说的头头是道,而且内容正确,我就说:“好吧,我知道你是一名卡片决斗者,不是拿卡片当香烟牌拍的了”,小朋友这才证明了自己的样子,开心拿着卡片回到自己的坐位上,估计因为遇到能理解他的同类而开心。然后我跟他妈妈说,我是画动化的,就是把我手里这样的漫画画成电视里放的动画。他妈妈不是很明白的样子,然后我到站就下车了。
其实我不是很满意DM埃及篇的动画制作,但是作为专业的角度来说,埃及篇之所以崩了,除了井上大邪神担当作监这个锅外,还有就是,埃及篇大量的使用传真卡,以前,日本动画分航班卡和传真卡2种,航班卡就是每天通过航班把原画镜头运到中国来绘制动画上色部分。而传真卡,就是直接通过传真到中国电脑上,然后打印出来。打印的时候会有一些位移,定位孔对不准的话,原画的画面可能就会拉伸崩掉。然后前几天看到微博上有人贴了,现在日本动画的长期连载的篇幅很多画面都崩了,除了设定审美改变的原因外,应该就是疫情导致很多航班不通了,航班卡没法做,只能都做打印卡,那肯定会崩啦,要崩到西伯利亚去了。但是漫画版的埃及篇真的画的很棒,毕竟高桥老师那个时候是在拿生命作画。

高桥老师在结束了《游戏王》的连载后,那个时候他名和利双收了,他和自己的漫画同事说,现在买了大房子,里面装了各种各样满满的手办,不用画漫画也可以收版权费,觉得很满足。然后我觉得他最难能可贵的就是,他虽然自己不画漫画了,但是他给他的五个助手,给他们安排了各种出路,帮他们设计好了设定,并且免费释放版权允许他们画游戏王的一些番外篇让他们可以赚钱,做事还是很妥贴的。
然后虽然我游戏王的同人画的不算多吧,但是涉及面还是很广的,基本上游戏王在GBA和PS2上的卡牌游戏,还有他给他漫画助理设定了那些番外篇,我同人里面都有涉及到,基本上高桥老师说他有空也会在P站和DA上搜作品同人看,然后其实大部分人他评价一张画就是画面好不好看。但是我画的那些同人,看起来是平平无奇的一张图,但是如果是设定者本人看了就会知道背后隐藏了非常大的信息量,你可了解(寻访)的太全了。比方说,你有没有看番外,游戏通关才能知道的一些隐藏剧情。并且你的画风一看就不是那种业余的人,只能说同行识同行吧。
然后最搞笑的就是,虽然游戏王正版卡片从来没有在中国发行过,那些年纪大的牌老基本上都是从日本或其它国家代购,但是耐不住D版卡片的发达呀!然后我随手画的同人图被拿去印卡了,然后被小伙伴看到后告诉我,导致我尴尬的一批。以前我画的杀生丸被你们印交通卡贴在人家学校门口卖也就算了,还把我的渣图拿去印卡卖,真是吐槽无能。牌佬圈里面有句话,牌打的不怎么样,囗印卡能力一流。其实吧绘圈的人,画完一张图后,一星期内会觉得自己真的超厉害,越看越喜欢。一星期后,看到自己画的图都会觉得,我画的这是什么东西?画的太烂了,我要销毁它,重画,D商还把我这种随便画的东西印卡,简直晕死。


然后高桥老师本身是JOJO的爱好者,《游戏王》连载结束后,他自己在家里学习CG电脑上色,画一些短篇漫画。还在学习动画制作,然后参与了后面几部游戏王续作的动画设定,我是DM党,其实KONAMI后面的那些动画我都没有看,但是我知道人物设定和大概的故事框架。然后以后ARVR肯定能出那种立体的怪兽决斗,可惜觉得高桥老师再也看不到了,为救美国大头兵,死后还被鲨鱼咬的破破烂烂的,据沙滩上目击者称,打捞起来的时候内脏全部漏在外面特别惨,据说青眼白龙的设定有参考大白鲨。
然后其实7月份的时候,有人猜测会不会是自杀?其实那时候我就知道肯定是意外,不可能是自杀。因为他电脑里面还有画到一半上万张半部没有做完的动画,不知道正在他画的东西会不会面世了,一切都戛然而止了,就像他漫画里一样的,其他人为了王位权势,仇恨欲望,勾心斗角,争名夺利,不惜发动战争和阴谋,而亚图姆,完成使命后,所有的事物都抛下,就走了,这个嘱托是在记忆战争篇里面,3000年后,法老王对神官赛特说的,事实上,在3000年前,亚图姆是没有来得及留下一句话,直接被封印掉的~就像高桥和希老师一样,用生命在给世人上了"生命没有贵贱之分,所谓强者就是那种能帮助和庇护弱者的人"。《少年JUMP》杂志里的故事都是非常热血,这本刊物里的漫画可以说是引领一代80-90甚至00后成长的精神食粮,如果要为他一生成就作一个总结的话,就是高桥和希用生命来注解什么叫善良,温柔又强大,人家漫画里的舍己为人,真的不是,画画而已,真的就是在用生命执行的知行合一。本宝宝果然没有看错人呢,永远为善良温柔又强大这种特质心动!




最后,再一次:"王样,你要在冥界照顾好高桥老师"。王样超级超级靠谱,令人安心的存在!

franciscochonge 发表于 2022-10-13 14:49

证明了我这么多年的爱果然没有错!
说句实话吧,这些年其实我见识了很多不太好的人性,也多次对这个世界的很多东西极为失望。有时候甚至夜半难眠,在辗转反侧之中怀疑自己,怀疑人生。我最害怕的事情不是自己经历多少悲伤,而是自己一直以来爱和信仰着的很多东西其实都是笑话。
每当我对一切怀疑、仿佛被哀痛之茧包裹起来的时候,我总能想到我喜欢的那些日本漫画家,像是高桥和希,像是鸟山明。


他们都是上个时代的故事创作者,和一般意义上的明星、网红不同,和现在很的多只求火、只要流量不要三观的创作者也不一样。他们的作品,往往带着强烈的个人感情与审美,和诚挚朴素的正义感。
他们所编织的故事,不仅仅是娱人娱己的脑洞,不仅仅是用来收获名利的工具,更是自身心里开出的最美丽的花,名为情感,名为愿望,名为爱与正义。
鸟山明创作的龙珠更光明,情感更少,更纯粹,就像盘旋着飞向天边无尽远处的神龙一样;
而高桥和希的游戏王则剧情更黑暗,情感更澎湃喷薄,更善于描写人心中的那些杂质,但也更温柔,包含一丝救赎的味道。
高桥和希所刻画的主角是我最喜欢的男主类型。身为王者而心地仁慈,经历过各种残酷的过去,黑暗的童年、亡国的历史、辗转千年的穿越轮回,依然保持着心地那片温柔。他不是光,就连掌握的力量也是黑暗之力,但他是苦难中守护一切的救世主。



这个充满斗志又君临天下的眼睛真的爱了

第一部结尾,众人拯救了三千年前的世界以后,主角和男二号迎来了告别,用最后一场对战为法老王送行。我记得男二号(小游戏)赢了的那一瞬间,法老笑了,小游戏却哭得稀里哗啦。法老王竖着大拇指走向冥界,最后留给众人一个坚强又潇洒的背影,而小游戏在告别了另一个自己之后,却随着成长而拥有了越来越多法老的影子。



到了20年后的剧场版里,小游戏的气质已经和法老差不多了

到第二部游城十代继承一张好运栗子球的时候,也让我着实感动了一把,就像《数码暴龙》第二季第一话叫“勇气继承人”一样,这类继承传说、继承美好的桥段总是让人兴奋不已。
法老王优雅而执着,游城十代潇洒却善感,不动游星坚毅又冷静,共同点是重情重义、坚韧不拔,三位主角都算是我最喜欢的类型之一,也真心希望自己能成为他们那样的人。
能写出脍炙人口作品的人不一定有多么高尚,但我的直觉告诉我,能写出《游戏王》这个故事的高桥和希一定是一位很好的人,因为他的作品里充斥着像存在于骨子里一般的爱与勇气,信念和羁绊。
事实证明,我没有爱错人。


如果【游戏王】这一共同目标,能够让你多结交到哪怕是一个朋友,我都会觉得“画出这部作品真好啊”。那是最让我开心的事。——高桥和希

ainatipen 发表于 2022-10-13 14:56

虽家财万贯不改其心,虽名满天下不摇其志。
言行不悖,一以贯之,始知天下有真丈夫矣

FeastSC 发表于 2022-10-13 15:05

建议把E-HERO海洋侠,重置成E-HERO海洋侠高桥和希,作为纪念
海洋侠的效果还正好契合。。。

NoiseFloor 发表于 2022-10-13 15:09

早期在游戏公司工作,与现在的著名动画导演新房昭之是好朋友。
1990年,在《周刊少年Jump》上以高桥一雅名义发表处女作《斗辉王之鹰》(闘辉王の鹰,在集英社的《周刊少年Jump》连载)。
1991年,《天燃色男児BURAY》在《周刊少年Jump》上连载开始。(高桥一雅名义)
1996年,《游☆戏☆王》在《周刊少年Jump》上连载开始。笔名改为高桥和希。
1998年,《游戏王》首次动画化。(朝日电视台)
1999年,《游戏王》漫画中的“M&W”卡片游戏被KONAMI公司制作为集换式卡片游戏“游戏王OCG”,迅速在日本青少年中掀起卡片游戏的热潮。同年动画推出剧场版。

2000年,《游戏王》再度动画化(《游戏王DM》),(东京电视台)此时《游戏王》已成为《周刊少年JUMP》的大热人气漫画。据日本公布的材料,在2000年度日本各界高额纳税者中,高桥和希以纳税金额10.98亿日元(约合人民币7300余万元)高居首位。
2004年3月,《游戏王》漫画完结。与此同时,动画开始在世界各国播出,《游戏王》成为全球知名的日本动漫之一。



高桥和希漫画(3)2004年10月,动画《游戏王DM》完结,《游戏王GX》接档播出。高桥和希担任了主要人物、怪兽和世界观的设定。
2008年4月,《游戏王5D’s》接档《游戏王GX》播出。高桥和希担任了主要人物、怪兽和世界观的设定。
2011年4月,《游戏王ZEXAL》接档《游戏王5D’s》播出。高桥和希担任了主要人物、怪兽和世界观的设定;年底,高桥和希推出首部画集《DUEL ART》,收录了他在《游戏王》原作完结后数年创作的画。
2013年末,高桥和希在《周刊少年JUMP》上刊登了自己的新作短篇《DRUMP》。
从《游戏王ARC-V》开始,高桥和希不再参与动画《游戏王》系列续作的设定。
2015年,开始担任动画电影《游戏王:THE DARK SIDE OF DIMENSIONS》的编剧、角色设计、制作总指挥;7月,获得美国圣地亚哥国际动漫展颁发的“墨水瓶奖”,这个奖项专门用来表彰漫画、动画、科幻等领域做出重大贡献的作者。
2016年,在《周刊少年JUMP》上刊登了《游戏王》的续集短篇漫画《游戏王:Transcend Game》。
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