zifa2003293 发表于 2022-10-11 12:04

新媒体专题【第二篇】

数字劳工【名解】 :
1、概念:1数字劳工也称为数字化劳动力,2指的是以资本主义模式进行 的数字内容生产的行为,这些行为往往繁琐而又卑微,虽然会产生一 定的社会影响力,3却不被视为“工作”,其主要特征是模糊了“工 作”与“玩耍”的界限。4“数字劳工”具有一定的欺骗性,沉浸在互 联网世界的大量网民表面上看是在消磨时间,实则沦为了互联网企业 的“免费内容”生产者。
2、分类:
(1)互动社交平台上的内容生产与消费(2)弹性雇佣制度下网络“写手”
(3)游戏产业链中的廉价“玩工”
解读:
(1)“数字劳工”在一定程度上可以看作是“受众商品”的批判延伸【受众商品论 主要记这个话】;----结尾
(2)蒂兹纳·特拉诺瓦提出“免费劳工”(Free labor)的概念,她认 为正是这些大量的免费劳工维持着互联网的运营。但同时又指出,这些“免费劳工”并没有被剥削(他们的劳动没有大量经济作为补偿,作为 交换的是交流的快乐);--开头
(3)尤里安·库克里奇敏锐地观察到在游戏爱好者身上,生产和消费、 工作和闲暇之间的边界日益模糊,进而提出了“玩工”(Playbour)的 概念。--开头

新闻游戏【简答】
新闻游戏(news game)是新闻与游戏的融合。它的具体实践方法包括:基于新闻事件制作游戏;创作介于新闻报道和数字游戏之间的作品;以游戏的形式报道 新闻。
新闻游戏的特征:主要是能有效弥补受众新闻认知【当你经历死亡的时候 你就会有强烈感触】、提供沉浸化体验、有助于实现快速传播。
新闻游戏的社会价值【这个考一个简答 】
新闻游戏是媒体融合推动下的新闻形式创新,具有深层参与、虚拟真实的特
性,能提升公众媒介素养【这也可以提升】;
1帮助公众提高新媒体软件技能、提高游戏素养、移除性别偏见等;
2物质实践性游戏、娱乐性游戏、精神游戏是原始先民价值观塑造与传播的载体 和媒介,当下以严肃游戏为载体传播国家主流价值观的行为可溯源至此;--传播主流价值观
3数字游戏已成为一种有效开展国际传播的媒介,可展示国家文化影响力、传播
本国传统文化。---展现国家形象
游戏经济的社会价值【也是一个简答】
1娱乐和游戏是人类本性中最具价值和最富生趣的部分,游戏在某种程度上,是
社会发达、技术进步,人们从必要劳动中解脱出来的象征;--人被解放
2游戏产业独特的社会价值与受众吸引力也启发着传媒业进一步转变思维,重新
审视自身内容生产、价值占位与受众需求之间的关系;--思维转变
3社会传播领域也应当强调和强化其具有娱乐功能的内容生产;在后互联网时代,信息和娱乐已不再二元分割。大众对趣味和快乐的追求越来 越成为未来传播实践的主导性活动,传播景观的类游戏化表征愈发凸显。-----信息也融入游戏当中。

ps:文章介绍了新闻游戏,数字劳工相关概念解析。关于游戏在新媒体领域带来的影响,我们下期再liao!
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