文字互动游戏《门里》第一眼感觉比较猎奇
游戏行业干货分享,互联网创业普通人如何靠游戏多种变现,不杜撰成功,不贩卖焦虑,不吹不黑,芝麻给您聊聊游戏那些事!《门里》是由细分工作室开发的一款文字互动游戏。这款游戏本身体量不大,采用的纯文字这种少见的表现手法,给人第一眼感觉还是比较猎奇的。
《门里》以纯文字的形式向玩家展示整个游戏的故事情节。这种形式与传统的AVG游戏最大的不同是渲染氛围不能再依靠图文。文本本身需要具有一定的感染力,背景音乐更要恰到好处,否则就会变成阅读小说,同时也就意味着会变得很无聊。
游戏一共八个章节,玩家可以通过反复游玩收集线索,最后拼凑出一个完整的结局。文章的叙述主要是在现实和虚幻间反复转换,运用了大量的插叙。说实话纯文字的游戏,在第一遍游玩时很容易被大量的文本线索给绕晕,虽然游戏能够在进程中反复回看此前的线索,但是依旧不能阻止玩家被绕晕。
故事主人公宋天在一个房间里,当玩家收集完房间所有的物品后就可以开门出去,此时游戏算是正式开始。玩家需要在短短的几个小时内,发现宋天是谁、他的女儿怎么了、这一切都是什么情况?
整体来看,宋天的故事是一场悲剧。想努力赚钱给女儿带来更好的生活本身是没有错的,但是方法不当,自己食了自己的恶果。希望在某个平行宇宙中,有一个正义凌然的宋天,义正严词地拒绝了代理这种劣质产品,并进行举报,和女儿有一个不算富裕但却温馨的小家。
游戏内置了一些小游戏,看起来丰富了游戏的内容,但是个人感觉却显得有些强行,文本和小游戏的衔接做得不是很到位。大多小游戏出现得很突然,文本看到一半一个小游戏就出来了,接着又是一段文本。当你以为这个小游戏结束了,却突然又冒出一个小游戏,一旦在这个过程中没能够反应过来,整个流程又需要重新开始一遍。个人感觉在本作中小游戏没能够很好地成为文本的补充,反而成为游戏的败笔。因为你不知道小游戏会在什么时候开始,会在什么时候结束,在这过程中失误就意味着推倒重来。
当然《门里》总体上来说还是不错的。整个表现手法算是比较的猎奇,游戏虽存在一些瑕疵,但是考虑到这类游戏比较少见,游戏也缺乏可借鉴的优质对象,能够做到现在这个样子还是值得肯定的。一个下午的时间就能体验完一个犯罪嫌疑人从犯罪到自首的全部心理路程也还算不错,而且游戏20块钱的售价虽不能说物超所值,但也算是物有所值。基于游戏本身可能偏小众,在这里只推荐对犯罪悬疑感兴趣的玩家。
观众老爷认可芝麻观点的麻烦点赞转发,一键三连,芝麻(zhimayou999)祝老板生意芝麻开花节节高 作者 打扰一下[捂脸]请问宋天从工厂被切掉左手然后转到郊外 同时有蹬自行车和拿钢管的那个小游戏怎么过啊 我在这里卡关了 等待一个有缘人解答吧 好的(`)
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