jquave 发表于 2022-10-5 09:20

产品流水百亿,从小作坊到出海公司-这家游戏公司是怎么做到 ...

根据神州泰岳2022年半年报数据展示,壳木游戏旗下的《旭日之城(Age of Origins)》和《战火与秩序(War and Order)》游戏在2022上半年分别取得了12亿元和5.5亿元的流水,截止目前这两款产品的累计流水已经非常接近百亿关卡并且流水数据也在不断的攀升。



相较于一些知名度较高的游戏公司而言,首先这么游戏公司知名度并不高,而且旗下的二款游戏也很少出现在一些热门榜单当中,那么这么膨大的流水和数据,壳木游戏是怎么做到的呢?
腻腻觉得主要有一下几点:
一、营收增长数据的保持
自2015年以来壳木游戏的数据就一直保持着源源不断的增长,这也意味着用户数据不断增加。



作为目前出海成绩最好的上市游戏公司之一,壳木游戏的发展史可以说是波澜起伏,从一开始的差点夭折到现在的百亿流水,这个过程中壳木游戏的经历可谓是非常丰富,从第一款游戏《space physics(空间物理学)》公测时候的日流水10美元作为资本,后期陆续研发了《Blow Up》《MX Moto》等多款单机游戏,范围涉及到了射击、休闲、竞速等等方面但是效果都不是很可观,据数据记载,壳木游戏2011年平均10款游戏的营业收入只有75万元,二除开成本之外也就只有14万元的纯收入。



而让这么公司绝地逢生的机遇来源于《小小帝国(Little Empire)》的发行,在当时3D策略游戏处于蓝海的状态下这款游戏迅速枪战市场并且直接哪些了2100万元的营收,这也让公司成为了打开收购溢价的大门,2011年底之后被州泰岳溢价27倍、以12亿的价格进行收购。



而在之后的路程中壳木游戏也是经历了很多的坎坷,2014和2015年《小小帝国》营收不断下滑,2015年的研发《人在天朝》《风暴纪元》《天子传奇》等多款新品没有获得预期的收益,指导2016年初推出的《战火与秩序》,凭借这款游戏在成为实现流水增长情况并且接替《小小帝国》成为下一款主力产品,之后先后推出了《泰坦王座(Titan Throne)》《旭日之城(Age of Origins)》《War of Destiny》和《Infinite Galaxy》等多款重度SLG产品。



二、以SLG出海为主
游戏本身定位于SLG出海,活跃于全球,国内的市场上关于这些游戏的新闻和动态信息很少很少,只能在一些全球榜单上偶尔看到。
或许也当前出海环境有关,现在市场就是不断抢占的时候,很多类似于三七互娱、莉莉丝、四三九九等等国内厂商也有在不断的进行出海的拓展,在各方对比的情况下,壳木游戏能够成功出海脱颖而出也绝非偶然,不管是在游戏的开发上还是用户的体验度上相信都是很不错的。



腻腻在这里也呼吁喜欢玩SLG游戏的玩家不放前去关注下壳木游戏并且进行一些游戏的体验。

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