自学图形学推荐读物
这里介绍一下除GAMES与Taichi外,自学图形学过程中我认为比较经典的一些读物。Computer Graphics:(这十二个 书/Notes/Paper都是重点,一定要自己记笔记)
[*]《Fundamental of Computer Graphics》了解图形学
[*]《Real Time Rendering》了解实时渲染
[*]《Physically based Rendering: From Theory to Implementation》离线渲染入门与实战
[*]《Robust Monte Carlo Method for Light Transport Simulation》渲染学术界入门必读
[*]《Partial Differential Equation》Evans写的偏微分方程经典,看第二章即可
[*]《Iterative Methods for Sparse Linear System》GMRES发明者Yousef Saad写的数值计算方法经典
[*]《A Multigrid Tutorial》多重网格法经典
[*]《Dynamic Deformables: Implementation and Production Practicalities》通俗易懂的软体仿真入门
[*]《Contact and Friction Simulation for Computer Graphics》通俗易懂的碰撞处理入门
[*]《Fluid Simulation(siggraph course 2007)》图形学流体经典
[*]《The Material Point Method for Simulating Continuum Materials》MPM经典
[*]《Smoothed Particle Hydrodynamics Techniques for the Physics Based Simulation of Fluids and Solids》SPH大合集,流体入门必读
Computer Science:
[*]数据结构与算法(重点):B站韩顺平、左程云
[*]计算机组成原理(重点):我是上了本校的课程
[*]操作系统(重点):B站搜南京大学蒋炎岩老师的操作系统
[*]计算机网络(重点):B站搜中科大计算机网络
[*]GPU并行计算(重点):《CUDA C Programming guide》/谭升的github上有个CUDA Freshman
[*]分布式系统(重点):MIT 6.824
[*]并行计算(重点):B站这位UP主有MPI的课程https://space.bilibili.com/630948663/
Math:
[*]微积分(重点):学校课程一般都有开
[*]高等代数(重点):学校课程一般都有开线性代数,除此之外一定要理解空间的概念以及线性代数的本质(B站搜索3Blue1Brown)
[*]概率论(重点):学校课程一般都有开
[*]常微分方程
[*]偏微分方程(重点):《Partial Differential Equation》Evans写的偏微分方程经典
[*]实变函数/测度论(理解就行,偶尔会遇到些概念)
[*]泛函分析(理解就行,偶尔会遇到些概念)
[*]张量分析(重点):《矩阵分析》
[*]微分集合、离散微分几何(重点):CMU公开课
[*]数值分析(重点):B站搜BV1FE41177Yh
[*]凸优化(重点):《最优化导论》,除此之外还需了解一下流形优化
Physics:
[*]大学物理:我是上了本校的课程
[*]王洪伟老师的《流体力学基础》,超级通俗易懂
[*]中科院李新亮老师的《计算流体力学》,内含Fortran的MPI并行计算
[*]B站有个UP主计算传热学大叔
[*]然后还有连续介质力学(也可以搜材料力学)
<hr/>其它:
[*]信号与系统:B站搜郭宝龙教授,初识傅里叶
[*]数字信号处理:重点把FFT学会即可
机器学习:
[*]李航的《统计学习方法》
[*]西瓜书
[*]B站大神李沐
[*]B站搜唐宇迪,各类教程都有,从理论到实战
赞,不过这是多少个学分。。 导哥[害羞] 大佬这些都看过吗 没有复变函数? 谢谢分享. 没有animation? 都看过哒,给大伙整理出来[爱] 竟然没有raytracing gems 可以说一下全称,我加上哈~
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