Zephus 发表于 2022-10-2 09:07

万众期待的UE5蓝图系统教程,终于来了!

随着UE5的问世,虚幻引擎在各行各业中的应用越发广泛,学习UE的人也越来越多,各种软件使用技巧与应用也不断增加。其中,能简化工作流程、减少重复性操作的蓝图运用,就深受众多工作者与制作方的喜爱。


                                                          什么是蓝图?


蓝图是UE中十分有代表性的一个特点,具有开发方便、容易上手、面向组件、开发效率高等优势。蓝图也被称为可视化编程,它的本质是一种编程语言,只不过采用的是更可视化的方法。


与传统的代码一样,它们能够在应用中执行特定的功能,只不过蓝图编程不需要编写C代码,只需将已经包含某些功能的节点串联起来就可以。与传统的代码比较而言,蓝图在UE引擎中具有编译快、易阅读的优点。


在实际工作中,利用蓝图去编写对应类型的工具,如果遇到同样类似的项目,可以反复使用,大大节省了项目的制作时间,方便流程,也减少美术人员需要手动摆放或者K帧的工作量,进而从整体上提高公司的项目制作效率。
而且蓝图系统也支持代码编写,这就意味着,即使有些功能不能靠蓝图完成,也能通过编程的方式实现。


                                                    蓝图的应用领域有哪些?


随着UE应用的不断扩大,蓝图应用领域的范围也越来越广,目前在游戏开发、影视工具制作、买量视频制作、数字孪生、VRAR交互运用、产品互动等应用开发领域都深受欢迎。
因此掌握好蓝图的运用,提高工作效率,解决生产难题,不仅可以拓宽求职者就业发展道路,也成了从业者升职加薪的重要加分项。



尽管蓝图编程比较好用且易上手,但Blueprint蓝图是一个庞大的知识体系。
如果想要自学也是没想象中那么简单的,对于在如何连接这点就可能将你弄得焦头烂额了,更别说要运用到实际项目中去了。


为了能让更多对蓝图编程感兴趣的小伙伴能快速系统地掌握,并能学以致到工作项目中去,我们联合白鹿工作室,围绕公司的项目经历,精心设计了一套偏向CG视频运用的Blueprint蓝图系统课程——UE5 CG视频蓝图运用训练营。
这是市面上第一个加入应用方向模块的蓝图系统学习特训营,内含精心设计的9大案例,全面解析蓝图在UE影视、番剧、买量视频等中的运用制作,方便大家直接投入到一线项目生产制作。


课程优势:

① 系统总结蓝图在CG视频中的各种运用;
② 思路为先,技术推进;
③ 课程插件工具化(简化企业普及运用);
④ 无缝对接一线项目;
⑤ 全部最新UE录制;
⑥ 讲师团队辅导答疑
课程专注Blueprint蓝图,将从蓝图0基础开始,一步步带领大家系统深入学习蓝图,从基础的界面操作,再到数学算法原理,实际案例制作,让大家全面深入的掌握蓝图。


同时在课程上尽量把案例都做成工具插件,方便大家后续遇到同类项目的制作可以直接使用,也节省了美术设计师的操作时间。
此外,教学中还有大量的思维拓展,让大家可以灵活应对项目制作中的需求变化。
(有什么问题可以点击上面链接,查看教程详细内容,还可以咨询客服具体了解!)


                                                      九大技术模块,逐个击破


课程将主要知识点分解为不同的九大章进行讲解,每个章节都精心准备了大大小小的案例,通过案例来熟练掌握知识点的运用,理解知识点的本质,做到万变不离其中,让大家在应对甲方的需求更改时,能做到随机应变。


第一章:蓝图的基础知识

从常规的变量、向量、事件、数组等基本概念入手,再结合小的案例演练讲解带大家学习使用UE引擎,熟悉引擎的常规操作,蓝图编程的基础思维。


第二章:控件蓝图的使用

学习UI蓝图,定制我们自己习惯使用的操作面板,编写影视常用到的一些功能,如常用的控制台命令集合等。


第三章:蓝图和材质的结合使用

讲解如何在蓝图中去调节材质的参数,进而讲解影视中常见的残影效果的材质实现,最终制作为一个工具,方便我们在不同的项目中复用。同时还会制作一个剑阵,并实现一些特殊效果。


第四章:在CG视频中常用的群集控制

从生成方式开始,到如何控制人物移动。分析常用的AI逻辑,例如:大规模行进、汽车冲撞、僵尸爬墙、丧尸球制作。
同时还将学习两方阵营群体混战的效果制作,比如:如何自动查找最近的敌人、展开攻击等AI行为。
通过这些案例,总结我们制作群集工具的思路,并最终做成一个工具插件,方便后续项目使用。同时拓展思路,以便适应项目中不同的需求更改。


第五章:巨龙喷火案例

在案例中讲解如何在定序器中触发蓝图事件,将变量暴露给定序器在定序器中K帧,以及chaos破碎触发等,让大家掌握sequence与蓝图的结合运用,掌握通过K帧的方式来触发蓝图。


第六章:样条线spline组件的使用

样条线在UE中非常重要,并且是经常使用到的一种组件,我们将会基于样条线来制作多种工具,用样条线来控制炮火的飞行轨迹,士兵的前进路线以及根据样条线生成角色。在章节的最后,通过一个塔防案例去强化学到的知识点。


第七章:阵型变换运用案例

里面会先讲解各种几何算法原理。如方形列算法、三角形算法、扇形算法,还会讲解如何要读取图片的信息生成任意形状阵型。生成完阵型后,再进一步制作阵型之间的变换,变换完成之后开始进攻,最后完成各种模拟形为。
最后,学员不仅是掌握这类项目的制作技术,同时还会生成阵型工具插件。


第八章:数字孪生的运用

利用样条线控制人流线和车流线的移动,模拟城市中人群,车流AI的行为。通过蓝图自动生成比赛时的NPC观众以及控制观众的动作行为,快速模拟出观众席人群效果。


第九章:RPG案例

在制作视频的过程中有些项目可能需要我们制作游戏demo,本章节将会教学如何制作一个动作类游戏,学习战斗系统制作,包括闪避敌人的攻击,触发过场动画,对血量为0的敌人进行处决以及时间膨胀等运用。
学员可以了解游戏开发的流程,同时自己做一些模板型demo(本章为选学内容)。


最后一个月为毕业作品设计月,讲师会提供技术支持与专业指导,让大家把前面所学的知识学以致用,创作出一个优秀的毕业作品,方便之后的面试时证明自己的实力。



为什么选择此特训营?


NO. 1 实时性
课程教学使用的是UE5,常用影视的效果一网打尽,各种影视镜头高效创作。且工作流程与技巧都是根据当下的实际案例总结,并会根据情况增添新技术的运用。


NO. 2 实用性
此为BluePrint蓝图系统学习特训营,拒绝机械操作,高效蓝图开发。除了众多工作流程,还内含群集控制、阵列算法、数字孪生等多种实用技巧,即学即用,方便大家学完以后能直接投入到一线项目生产制作中。


NO. 3 高效性
此课程有专业讲师团队为学员做好辅导服务。课程采用直播加录播形式,平时大家自行安排时间学习录播教程,直播环节除了知识拓展,还会回答大家在学习过程中的疑问及作业点评,帮助大家及时解疑答惑,收获更好的学习效果。


NO. 4 就业机会近
白鹿工作室长期招聘UE相关的人才,包括熟手、应届生和实习生。此特训营的优秀学员,近水楼台先得月的可能性更大。


效率决定薪资,掌握蓝图编程的技巧等于掌握高效的可视化编程,此特训营还将编程技术和影视艺术完美结合,让你学会就能完美融入到众多的工作中去,如果你也想学习蓝图编程提升自己,就赶紧加入我们吧!


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