RecursiveFrog 发表于 2022-9-22 18:52

一天狂炫500w的「羊了个羊」是怎么开发出来的!C语言养 ...

近段时间超火的小游戏《娘了个娘》你有在玩吗?


反正小C玩了大概20来局就过了.....150的血压。哈哈哈...非酋是真不适合玩这个游戏,最后还是小C自己写了个无限打乱刷新的脚本才花了50来次就通关了。
但是今天给大家带来的是小C自己写的《羊了个羊》游戏源码!打不过就加入!
话不多说,直奔主题,上才艺~


编译环境

系 统:Windows11
编译器:Visual Studio 2022
图形库:EasyX

源代码

#include <easyx.h>
#include <stdio.h>
const int WIDTH = 400;
const int HEIGHT = 760;
const int INTERVAL = 48;
IMAGE img_bk;
IMAGE img_item;
//加载图片
void loadImg()
    {
      loadimage(&img_bk, "images/bk.jpg", WIDTH, HEIGHT);
      loadimage(img_item + 0, "images/cao.png",48,48);
      loadimage(img_item + 1, "images/lingdang.png", 48, 48);
      loadimage(img_item + 2, "images/shu.png", 48, 48);
}
int main()
{
    initgraph(WIDTH, HEIGHT,EW_SHOWCONSOLE);
    loadImg();
    int map = {0};
    //初始化地图
    for (int r = 0; r < 3; r++)
      {
            for (int c = 0; c < 3; c++)
                {
                  map = r+1; //1 2 3
                }
      }
//打乱数组
for (int r = 0; r < 3; r++)
{
    for (int c = 0; c < 3; c++)
      {
            int r1 = rand() % 3;
            int c1 = rand() % 3;
            int t = map;
            map = map;
            map = t;
            }
    }
int store = { 0 };
int offsetX = (WIDTH - (2 * (48 + INTERVAL) + 48)) / 2;
int offsetY = (HEIGHT - (2 * (48 + INTERVAL) + 48)) / 2;
while (true)
{
    BeginBatchDraw();
    //绘制地图
    putimage(0, 0, &img_bk);
    //输出图片
    for (int r = 0; r < 3; r++)
    {
      for (int c = 0; c < 3; c++)
            {
                if(map)
                putimage(offsetX + c * (48 + INTERVAL), offsetY + r * (48 + INTERVAL), img_item + (map-1));
            }
    }
//绘制放置栏
for (int i = 0; i < 7; i++)
{
    if (store)
      putimage((i * 50)+26, 620, img_item + (store-1));
}
EndBatchDraw();
ExMessage msg = { 0 };
if (peekmessage(&msg) && msg.message == WM_LBUTTONDOWN)
{
    //鼠标坐标判断
    for (int r = 0; r < 3; r++)
    {
      for (int c = 0; c < 3; c++)
      {
            int x = offsetX + c * (48 + INTERVAL);
            int y = offsetY + r * (48 + INTERVAL);
            //printf("pos(%d,%d)\n", x, y);
            //判断鼠标是否点击了图片
            if (msg.x > x && msg.x < x + 48 && msg.y>y && msg.y < y + 48)
            {
                //求出点击的图片对应的数组下标
                int col = (msg.x - offsetX)/(48 + INTERVAL);
                int row = (msg.y - offsetY)/ (48 + INTERVAL);
                //printf("row:%d col:%d\n", row, col);
                //把点击的图片添加到下面
                for (int i = 0; i < 7; i++)
                {
                  if (store == 0)
                  {
                        store = map;
                        break;
                  }
                }
                //如果下面有三个一样的就消除
                int cnt = 0;
                for (int i = 0; i < 7; i++)
                {
                  if (store == map)
                        {
                            cnt++;
                        }
                }
                  if (cnt == 3)
                  {
                        for (int i = 0; i < 7; i++)
                        {
                            if (store == map)
                            {
                              store = 0;
                            }
                        }
                  }
                  //把点击的图片从map中删除
                  map = 0;
                  }
                }
            }
      }
    }
    while (1);
    return 0;
}总结


代码不难也不多,跟上线的游戏比还有很多可以完善优化的地方如果有什么不懂的地方可以私信问我,素材可以自行准备哦,不想找的小伙伴可以访问我专栏的粉丝俱乐部下载。
总的来说,能够自己摸透的话写出一个类似的游戏还是很容易的,对于初学者来说,小C还准备了教学视频,感兴趣的小伙伴可以看视频阶段性的学习,一步一步敲,相信以大家的头脑完全不是什么难事。
视频教程

一天狂炫500w的「羊了个羊」是怎么开发出来的!C语言养了个羊游戏开发丨源代码丨开发教程!
最后喜欢小C的可以支持一下点赞关注我哟,今天就到这里啦,我们下次再见!
页: [1]
查看完整版本: 一天狂炫500w的「羊了个羊」是怎么开发出来的!C语言养 ...