大将军 发表于 2012-12-21 19:54

c#设定unity3d执行程序运行后的屏幕大小和屏幕坐标代码

算不是一篇完整的教程了,其实就是一段功能实现代码,平时大家可能也不怎么会用到,但如果是用unity3d来做一些投影项目的话,此段代码就是非常的有用了。此段代码主要的功能就是可以精确方便的设定发布后的unity3d文件执行时在显示屏幕上的坐标和大小,且可以以无边框非全屏的模式显示。下面是C#代码:using System;

using System.Collections;

using System.Runtime.InteropServices;

using System.Diagnostics;

using UnityEngine;

public class WindowMod: MonoBehaviour

{

public Rect screenPosition;



static extern IntPtr SetWindowLong (IntPtr hwnd,int_nIndex ,intdwNewLong);



static extern bool SetWindowPos (IntPtr hWnd, int hWndInsertAfter, int X, int Y, int cx, int cy, uint uFlags);



static extern IntPtr GetForegroundWindow ();

// not used rigth now

//const uint SWP_NOMOVE = 0x2;

//const uint SWP_NOSIZE = 1;

//const uint SWP_NOZORDER = 0x4;

//const uint SWP_HIDEWINDOW = 0x0080;

const uint SWP_SHOWWINDOW = 0x0040;

const int GWL_STYLE = -16;

const int WS_BORDER = 1;

void Start ()

{

SetWindowLong(GetForegroundWindow (), GWL_STYLE, WS_BORDER);

bool result = SetWindowPos (GetForegroundWindow (), 0,(int)screenPosition.x,(int)screenPosition.y, (int)screenPosition.width,(int) screenPosition.height, SWP_SHOWWINDOW);

}

}注意的一点是要记着把此代码文件命名为WindowMod.cs
本代码转自:http://www.pixelstudio.nl/?p=204#more-204

杨建辉 发表于 2012-12-23 14:20

cool{:5_427:}

money 发表于 2012-12-25 22:17

谢谢分享{:5_399:}

海风 发表于 2017-2-11 12:42

很不错

killkiss 发表于 2017-2-11 12:49

楼主是超人

Falcon 发表于 2017-2-11 12:56

难得一见的好帖

葉明豬 发表于 2017-2-11 12:30

很好哦

killkiss 发表于 2017-2-11 12:36

LZ真是人才

cgjch8 发表于 2017-2-27 20:33

楼主是超人

melliana2024 发表于 2017-2-27 20:24

好帖就是要顶
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