【开源】虚幻引擎角色交互组件
ImpactWorld这是一个极为易用并且极为优化的虚幻引擎角色交互组件,通过这个组件,你可以轻松的安装到你的项目中,适用于主机、端游和手游,使你的角色和水体、植被有很逼真的交互效果。
为什么是它
这个插件的实现基于Unreal的GlobalShaders和WorldSubSystem,使用C++插件的API实现,架构简单且高效。
可以适用于Console和Mobile,总体开销低于0.3ms。
同时对于初学者,也是很好的学习Unreal插件开发的案例。
水体交互
角色跑动的交互,生成的RenderTarget可以影响水面的高度和法线,同时还有一个独立的通道生成泡沫:
跑动交互
角色待机的交互,随机时间生成涟漪:
植被交互
植被交互,有跑动的拖尾和植被晃动的效果:
植被交互
植被进入进出
同时,植被还可以水面的涟漪交互:
植被和水波交互
如何安装
首先,你需要克隆插件仓库到你的电脑
git clone https://github.com/iceprincefounder/ImpactWorld.gitCopy这个插件到你的项目中的Folder,如果没有这个文件夹,手动创建一个新的:
复制插件到你的工程
打开工程文件,重新编译。
如何使用
详细文档见:
最后
这个插件是MIT License,你可以自由的在你的项目中引用,希望它能帮助到你。
多些开源,多些分享,希望再也不用加班不用卷。 我不会很用但感兴趣,是用虚幻4引擎创建项目,然后再用您的方法作为插件加载到项目里嘛?万分感谢[赞同] 哈哈,那你需要一些虚幻引擎的基础知识,比如如何创建c++工程,这些按照官方文档就能找到[看看你]。这个项目就是本质就是一个插件
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