unity编辑器扩展之Odin插件
随着近年来的不断完善和发展,Odin作为一款编辑器扩展插件愈发成熟,最近笔者试了下确实更方便了,笔者几年前就了解到odin插件,没有用的原因是开发的工具必须绑定odin,如果有些项目不想用odin,就无法移植了。如今发现它既然如此强大,还是决定再次使用起来。然而Odin插件不仅是功能完善,其文档呢也是相当完善,可以参看下面官方文档链接,案例加展示,学习起来真是太方便了,对于有编辑器扩展基础的同学更是一看就懂。实在没啥好说的,笔者只能先将其纳入笔者编辑器扩展专栏的版图中,日后伺机完善。
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