虚幻周报20220907 | 下周武汉见!
官方知乎号:虚幻引擎搜集日期:20220829-20220904
整理编辑: 大钊,小辉辉
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社区新闻
[活动预告]虚幻引擎Unreal Circle线下技术沙龙 | 9月17日武汉站
2022年9月17日,Unreal Circle线下技术沙龙将登陆武汉。这也是Unreal Circle第一次来到武汉,我们非常期待与各位开发者们的首次见面,热烈欢迎各位来到现场与虚幻官方工程师以及行业内的朋友进行交流学习。活动现场还将送出一大波虚幻周边,想要get的小伙伴们千万不要错过哦~
本次Unreal Circle武汉站,我们邀请到Epic Games China技术工程师(开发者关系)刘炜为大家带来关于移动端实现延迟管线所面临的问题及其解决办法的技术分享,同时还有武汉虚石视效科技有限公司创始人、技术总监周立,武汉艺术先生数码科技有限公司创始人安宁,武汉铃空游戏首席TA兼任流程TD高颖俊(排名不分先后)分享使用虚幻引擎进行项目开发的经验与心得,内容涵盖虚幻引擎在影视视效的应用、虚幻引擎扩展插件相关的基础知识以及理想化的游戏向LookDev流程解说等等方面。
精选免费商城内容 - 2022年9月
UOD Awards 2022|作品征集火热进行中
官方新出文档
一、UE5文档更新
[*]献给Unity开发者的虚幻引擎指南
[*]材质自定义表达式
[*]向量表达式
[*]OpenXR运行时
[*]项目设置
二、Twinmotion更新
[*]Datasmith Direct Link使用流程
[*]Datasmith Exporter插件介绍
[*]Datasmith支持的设计软件
官方新出视频
[中文直播]第42期 | Lumen高品质渲染解析 | Epic 纪大伟
录播出来了,欢迎来回顾。
虚幻真好玩!
(本节推荐内容只为好玩,不计入社区贡献,敬请理解。)
一,UE5日本街道动画风场景地图-演示/demo下载/虚幻引擎/vroid(3ru)
风格舒服
二,1人UE5开发:动作射击+肉鸽机甲国产科幻独立游戏《好日子》实机演示(喵爪必须上)
又胡来又爽,哈哈
社区文章
[*]UE4 UBT执行流程浅析(风小锐)
[*]《WorkWithUE5》CitySampleZoneGraph剖析 (四) Houdini文件导入UE5(小何才露尖尖角)
[*]UE5 SparseDelegate(南京周润发)
社区视频
[*]【UE5】通过Project Setting修改Android的Manifest文件(天空游荡的鱼)
[*]【UE5】Android开发与真机调试(天空游荡的鱼)
[*]UE5材质节点GenerateBand-如何仅使用节点创建生化危机电影中的激光网格效(GALAXIX动漫大陆)
[*]【UE5】09 - 地编部分自动材质(下):同一物体在不同位置的材质随机变化(殷雷Studio)
[*]虚幻5(UE5)《沙之谷》灯光技巧分享(boringlabulabula)
致谢
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