Rider for UnrealEngine2022.2.2破解与使用
在初次学习UE4的时候,使用VS来编写C++让我对比Unity C#来说非常的麻烦和不便,VS的C++在编写的时候甚至不会像Unity那样自动识别你正在编写的标识符,写起来也很费劲,但是自从看了一位Up主( 知乎:@罗传月武 )的推荐之后决定入坑Rider,放一下链接吧。这里我先讲一下怎么破解:
因为这位Up主讲的是试用版本所以我们尝试一下直接破解它
在官网下载Rider IDE:
然后再下载我提供的这个文件(网盘链接):
链接:https://pan.baidu.com/s/1bXr1TYnfCvwe9CrZjtPIHg
提取码:f7tg
OK,下载好之后就把它放在C盘里就好,我是放在C:\目录下的,之后就可以打开Rider进行一些基本设置了。
使用前设置:
这里我是总结的上面那位Up主的设置。
点击左下角的Configure->Restore Default Settings->Dark->Rider->ReSharper->跳过->全部禁用(不需要)->跳过(这里是Up主自己的风格选择,你们也可以自己选)
点击左下角的Settings->Languages&FrameWorks->C++->UnrealEngine->IdexPlugins(打开才能在UE4中显示出来)->Languages&FrameWorks->UnrealEngine->Install RiderLink Plugin In Engine
高效开发快捷键和功能学习:
这里我先放一下Rider的相关文档链接,毕竟文档才是最全面的。
初步设置:
打开编辑菜单->编辑器偏好设置->源代码->Rider->重启编辑器
Rider学习:
前提:新建C++类->Actor->创建或打开C++
Rider打开之后会花一段时间检索我们的项目,这可能需要几分钟时间,然后Rider界面的介绍想看的话可以看看链接里的Up主(罗传月武)的视频看看,他的知乎名字也叫罗传月武,是一位经验非常丰富的UE4主程,这里我就不写了,主要是麻烦。
基本导航:
Alt+O:在代码的.h头文件和.Cpp实现文件中来回切换
Shift+Shift:文件搜索,搜索整个项目中的所有文件
Ctrl+F12:列出当前选择的文件中的所有成员
Ctrl+Shift+F:全文搜索,快速搜索工程中的代码
Alt+Enter:如果有的代码没有实现,就打开代码生成界面
Ctrl+Alt+L:自动整理代码格式
并且还可以直接在Rider中删除和添加类
创建了一个继承自该类的蓝图之后可以在代码文件的上方看到它被多少个蓝图所继承,并且如果更改文件名字之后蓝图会自动更改父类的名称并且自动记录到DefaultEngine.ini文件
建议右上角更改配置为Debug GameEditer,这样调试时信息多一些
Up最后建议:换掉VS
声明:
本文两个目的,一个是为了很好的不花钱的使用Rider,二个是为了更好的有C++开发体验,所以我会持续更新,有建议请多指正! [发呆]up,破解文件就只是放在c盘根目录下就行吗?!需不需要解压啊? 能否详细说下破解? 对,放C盘根目录就行,目前我还没有遇到啥问题
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