协作是去中心化游戏开发的重要标志
当游戏玩家开始意识到他们应该在游戏平台上花费的时间而获得相应的奖励时,游戏的未来将逐渐转变为建立在区块链去中心化的基础上。从目前情况来看,开发人员正在设计游戏,将公平地代币化奖励作为核心功能。只有分布式账本才能提供这些代币化奖励,人们甚至可以从web3游戏中获得全职收入。电子竞技已成长为市值10亿美元的行业,在2021年的增长率更是高达50%,而当这些游戏比赛及其观众转向区块链时,的规模将发展得更加庞大。借助可能在未来10年之内集成的VR组件,这种游戏体验将更加身临其境。比起传统游戏,去中心化游戏的优势非常明显。首先,用户信息是安全和匿名的,数据不会被第三方跟踪或出售。其次,区块链消除了双花问题,这意味着它不像传统的法定支付信用和借记系统那样容易出现欺诈性支付。此外,谷歌、微软、苹果、Steam 和其他大型中心化公司通常会收取高达30%以上的费用,以允许开发人员拥有通过其平台销售游戏的特权。大多数开发人员认为这个百分比是极不合理的。
而格里芬(gart)就是以链上游戏作为进入元宇宙纽带的一个元宇宙初创公司。这个行业也逐渐变得成熟和普及化。而全球新冠肺炎疫情无疑是一个加速器,促使人与人交流的模式变得非常数字化,在此前提下,他发布了旗下的一款手机3D链游格里芬土地(Griffinland)的经济模型:格里芬土地令牌(Gland)是格里芬土地移动游戏货币。这和AXS不一样。将不会无限期地发行美元,因为奖励制度将是不同的,它将是固定的。奖励池将是一个动态池,从游戏中的费用和项目销售收入里添加。不会有销售压力,因为循环供应之外不会有任何回报。游戏有两种模式,pvp与pve。在PvP模式下,玩家需要先拥有Gland,两名玩家将投入相同数额的gland,胜利者占总金额的85%,输家占7.5%,奖励池占7.5%。
在Gland游戏市场中,有些道具将要持有GLAND购买(比如游戏装备NFT),而另一些则需要GART购买(比如游戏角色NFT)。gland的收入百分之百将直接进入奖励池,而购买NFT收入的GART也将会百分百被烧毁。这是一个看不见的游戏经济,它是行业中最有利于玩家和投资者的经济。
最后,回到问题的核心。通常,Web 2.0游戏的利润是由主导市场并获得高比例回报份额的大玩家定义的。在这个体系之下,游戏开发人员没有从他们的工作中获得足够的回报,同时终端用户也被收取了溢价并且没有获得真正的权利。现在,这一切都在发生变化,因为Web 3.0游戏的开发费用很低,并且终端用户也能获得代币或NFT来增加持股并就游戏的未来做出治理决策。
基于这种情况,开发人员大规模转向Web 3.0也就不足为奇了,因为这是一个建立游戏社区而不是游戏垄断的地方,协作是去中心化游戏开发的重要标志。
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