3D建模有什么好的毛发教程?Ornatrix插件给模型秀发!我和 ...
之前看到一个问题:21世纪最不能问的三个问题是什么?那这不简单吗!马上抢答:女生的体重、男生的身高还有一个肯定是年轻人的发量!
作为视效后期制作人员,显然是本世纪“发量重灾区”之一。虽然我们不能拥有千姿百态、千丝万缕的头发,那就把鬓发如云的愿望放在模型身上!
A站资产模型艺术家制作的毛发案例:
随便抓一把,都比你我的全部头发多
看完案例后,你是不是蠢蠢欲动了?那来吧!今天我们拿出独门秘籍,给大家介绍这个生成头发的强大插件:Ornatrix!
Ornatrix是由Ephere出品的一款的功能强大的3ds Max毛发插件。它是一个适用于Maya,3ds Max,Cinema 4D和虚幻引擎的插件。Ornatrix可以帮助您创建和调整毛发和羽毛。
https://www.zhihu.com/video/1533404552023347200
它能够充分利用CPU、GPU和RAM来创建、模拟毛发和毛发状结构问题,支持VRay、Corona、Redshift等渲染器,并为众多著名的工作室提供服务。
Ornatrix支持的渲染器
使用Ornatrix的工作室
Ornatrix丰富的工具以及完整灵活的工作流程,例如修改器、样条线、着色器集成和MassFX以及布料动力学等,相比Max默认的毛发系统更加灵活,有助于使用者能够在简单直观的环境中工作,在综合性高的场景文件中快速又高效地完成数以万根的毛发渲染。
最新版本Ornatrix V7几乎对V6版本的GUI、性能、头发显示等方面都进行了极大的扩展更新,包括新的毛发LOD工作流程、表面梳理旋转和弯曲控制、程序指南数据生成等功能,支持多边形生长、曲线、截面生长等各种毛发生成方式,并且毛发还能与多边形、曲线等进行无缝转换,增强了使用感和制作效率。
01.程序化毛发流程
1、操作简单;
2、有用于非破坏性过滤的线组;
3、为各种类型的模拟提供多种动力学选项;
4、迭代优化工作流;
5、细化的工作流程以及易于使用的预设系统。
02.与3ds Max的集成更加紧密
1、支持内置和所有第三方渲染器支持;
2、用于快速启动的工具栏;
3、简易SDK可用于访问和扩展;
4、在3ds Max修改器和对象框架内工作;
5、工具栏能够快速启动和多种导入导出选项。
03.直观的建模工具
1、有笔刷、梳子以及切割毛发;
2、用箭头快速设置物体表面的毛发流动;
3、以程序化方式进行卷曲、束发和编织头发;
4、通过拖动控制点来设计毛发以及用网格条状模型生成毛发;
5、用网条生成头发。
04.多个UV通道
1、自定义代理网格散射;
2、材质和着色器的散射控制;
3、控制形状和旋转的程序流程;
4、混合多个UV通道以实现高级纹理。
本期我们收集了精彩的操作教程频
这些视频将教您Ornatrix的基础知识和操作
01.Ornatrix Maya:基础操作流程
作者:Ephere
https://www.zhihu.com/video/1533397684810997760
在这个简短的视频中,您可以学习到Ornatrix插件的基础知识,并学习如何控制间距、在处理头发时纠正错误,以及笔刷的运用和控制。
02.Ornatrix Cinema 4D:自动绘制毛发工具
作者:Ephere
https://www.zhihu.com/video/1533399842046382080
发丝工具会自动在手绘发丝之间植发。
03.Ornatrix Cinema 4D:用NURBS曲线生成头发
作者:Ephere
https://www.zhihu.com/video/1533400163817467904
这是另一种连接头发的方法:Ephere解释了如何使用NURBS,使发丝跟随头皮。艺术家还谈到了获得最佳头发插值的方法,并解释了如何制作发缝。
04.Ornatrix Unreal Engine: 制作数字人类的毛发
作者:Ephere
https://www.zhihu.com/video/1533400257173426176
了解如何在虚幻引擎中启动 Ornatrix,并在短短 7 分钟内制作出一定规模的头发。
05.如何在Ornatrix为Maya创建一个简单的男性发型
作者:Artem Erikenov
https://www.zhihu.com/video/1533400302111199232
艺术家Artem Erikenov展示了如何创建男性发型。
06.在Ornatrix中创造发型
作者:Marianna Yakimova
https://www.zhihu.com/video/1533400343437639680
该视频为创建酷炫女性发型的每一步提供了详细步骤,看完后您可以在不到半小时内制作出明亮细腻的头发。
07.在3ds Max中使用Ornatrix对头发进行动画处理
作者:Marianna Yakimova
https://www.zhihu.com/video/1533400777712635904
如果您正在制作一个游戏角色,您可能想要确保它的头发随着身体移动,而不仅仅是保持完全笔直的状态。在本教程中,Marianna解释了如何根据角色的动作对头发的不同部分进行动画处理。
08.Ornatrix Maya:制作羽毛
作者:Ephere
https://www.zhihu.com/video/1533400997430398977
我们不仅可以用Ornatrix做毛发,您还可以使用它来制作羽毛。观看视频,可以了解如何使用propagation、curling、 frizz和clumping创建自定义程序羽毛。
09.Ornatrix 3ds Max:在变形表面上创建混合羽毛
作者:CGMeetup
https://www.zhihu.com/video/1533401042712162304
这是另一个关于在变形表面上制作羽毛的教程。CGMeetup将告诉您如何使用可用于制作程序化表面效果的技术创建一组羽毛。
最后,祝大家:早日从“谢广坤”变成“金毛狮王”,一个毛囊长三根!
本期内容就到这啦!
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