3dmax 导出 fbx Unity 坐标轴旋转批量修改朝向
Unity 自带的转换功能Unity 2020.3 版本之后在 Model Import Inspector 里有设置可以自动旋转
Houdini PDG 版本
如果是旧版 Unity 则没有这个功能,可以考虑 Houdini PDG 批量修改 fbx
Houdini PDG 批量修改fbx入门教程:
关于骨骼动画 fbx
可以使用 fbxcharacterimport 导入,rop_fbxcharacteroutput/rop_fbxanimoutput 导出
为什么不用fbxsdk来批量改? 试过转python版fbxsdk没装上,就换方案了
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