Unity网络插件Mirror学习记录中(一)
关于要使用这个特性的方法,该方法挂载的物体必须有owner,同时每个客户端只会调用自己拥有物体的方法。否则无法调用。
或者加上requiresAuthority = false,应该是的。
同时客户端只会同步自己拥有的物体。
RoomManager
Roomplayer
RoomManager对应的玩家脚本
readyToBegin:使用该字段控制是否准备,该字段具有sync特性。hook到ReadyStateChanged方法
同时调用RoomManager.ReadyStatusChanged方法判断准备状态。
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