Unity将被收购?这家公司刚出价175.4亿美元!
编辑:Aeneas【新智元导读】AppLovin宣布将以175.4亿元的价格收购世界上最受欢迎的游戏开发平台之一Unity。Unity目前还未对此发表评论。
世界上最受欢迎的开发平台之一Unity要被收购了。
移动软件公司AppLovin宣布,将以每股58.85美元,总计175.4亿元的价格收购游戏引擎Unity Software,交易将以全股票的形式完成。
AppLovin是一家来自加州帕洛阿尔托的移动软件开发商,致力于为应用程序开发人员推销软件平台,以帮助他们寻找客户,并带来收入。
Unity引擎是炙手可热的游戏开发平台,已被用于制作诸如《使命召唤:移动》和《口袋妖怪围棋》等多种游戏。
而就在此前,Unity曾计划收购AppLovin的竞争对手IronSource。
或将被收购?
据报道,对每股Unity股票,AppLovin出价58.85美元,比Unity周一的收盘价溢价18%。Unity将拥有合并后公司55%的流通股,从而拥有未来49%的投票权。
「Unity是帮助创作者将灵感转化为实时3D内容的世界领先平台之一。」AppLovin的首席执行官Adam Foroughi在一份官方声明中对Unity大加赞赏。
这位CEO声称,通过全新的团队组合,以及领先的解决方案,这次收购将带来新的规模,而游戏开发商将成为最大的受益者,移动游戏行业也会进入一个新篇章。
Unity已确认其董事会将评估AppLovin的报价。
与此同时,Unity报告的季度收入为2.97亿美元,在最近裁员的情况下同比增长了9%。
由于游戏低迷,这三家公司的股价今年都在下跌。
AppLovin的股价今年下跌了62%,它正在寻求利用Unity的专长应对3D游戏不断增长的需求。
这周二,AppLovin股价在纽约下跌了16%。截至周二上午,该股已跌至约36 美元。而Unity则上涨了1.9%,IronSource下跌10%。
AppLovin为Unity提供的方案,可以替代Unity最近宣布的44亿美元收购 IronSource的交易。
如果AppLovin的交易被接受,Unity就不太可能完成先前与IronSource的协议了——这样,IronSource就会收到1.5亿美元的终止费。
IronSource与AppLovin在同一个赛道上竞争,都是提供广告技术、为游戏开发者提供工具来寻找客户,让他们的游戏更具粘性,并且更快地赚钱。
Unity CEO尚未置评
Riccitiello在周二的电话会议上,承认AppLovin的提议已收到,但拒绝进一步置评。
「鉴于提议的IronSource交易,我们认为Unity Software不太可能接受来自AppLovin的看似敌意的出价,」Bloomberg Intelligence的分析师Mandeep Singh说。
「AppLovin和Unity之间的合并可能有助于增加他们的第一方数据,以抵消苹果隐私变化带来的不利影响,但IronSource和AppLovin的广告技术平台之间可能会有高度重叠,合并后的公司可能必须大规模重组,才能降低成本。」
即使在Sequoia和Silver Lake Partners的支持下,Unity也未能幸免于席卷游戏行业的经济力量。
随着人们返回办公室、走出室外,游戏行业正在经历疫情后的低迷。今年的新游戏也不多,并且由于供应链问题,人们很难买到PlayStation和Xbox的新游戏机。
自从Apple阻止了公司跟踪移动设备上的广告浏览量以来,Unity的广告和货币化产品一直面临压力。7月,Unity下调了年度收入预期,其股价今年下跌超过 63%。除了惨淡的收益报告外,Unity上个月还宣布计划在全球裁掉5,900名员工中的4%。
Unity已进军中国
而最近,根据Unity官方消息,为了更好地与国内企业合作,Unity已与国内一些大厂达成协议,成立了一个全新的企业,名为Unity中国。
据了解阿里巴巴、中国移动、吉比特、米哈游、OPPO、佳都科技以及抖音集团等将参与投资该合资公司,投后估值为10亿美元。
Unity将保留Unity中国的多数股权和控制权,Unity中国将负责整个大中华地区的运营,同时Unity高管及主要投资方代表也将组成董事会对其进行监管。
不玩微交易的是傻瓜?
此前,Unity的CEO John Riccitiello曾将不专注于货币化的开发者称为「最大的傻瓜」,这引起了其他开发者的愤怒。
7月中旬,在Unity宣布即将与IronSource合并后,Riccitiello曾就这个话题与http://PocketGamer.Biz进行了交谈。
当被问及某些开发者反对在游戏开发早期实施货币化时,Riccitiello开始喷人。
「法拉利和其他一些高端汽车制造商仍然使用粘土和雕刻刀,游戏行业的某些人也是如此。他们是全世界我最喜欢与之战斗的一些人,最美丽、最纯洁、最聪明……也是最大的傻瓜。」
「我在游戏行业的时间比大多数人都长。过去,开发人员会在事先没有任何互动的情况下,将他们的游戏扔给公关人员和销售人员。这种模式融入了许多艺术形式和媒介哲学,我很尊重他们的奉献精神。」
「现在仍有很多人坚持这一理念,但也有很多人明白是什么造就了一款产品的成功,行业需要的是后者。每个成功的开发艺术家,都非常关心玩家的想法,这才能形成一个反馈循环。」
「我见过伟大的游戏失败了,因为他们将本应是一个小时的强制循环调到了两分钟。有时,你甚至不会注意到大爆的产品和惨淡的产品之间的差异,但这种调整的确导致了玩家流失。这是每个开发人员都应该知道的东西。」
RIccitiello的评论让很多开发人员感到不安。Last Night的开发者Tim Sore在推特上表示,「他正在摧毁我们都爱的Unity」。
随后,Riccitiello立马在推特上表示道歉。
他表示:「有时游戏开发者只是想让少数人享受游戏,为艺术而艺术;还有些开发者希望玩家购买游戏中的物品,以便谋生。他们的动机都是崇高的。我只是想说,游戏开发者可以有更好的方法及早了解玩家的看法,根据他们的反馈来调整。」
不管怎样,货币化指标对Unity来说非常重要。
「看看IronSource,他们也这么认为,」Unity Create 高级副总裁兼总经理 Marc Whitten说。
「我们应该让反馈和发布更加透明,而不是被锁在营销人员的黑匣子中。现在,创作者可以查看有关获利和反馈的细节信息,就像查看加载时间或需要优化C#代码的地方一样。」
微交易一直是游戏行业的热门话题,开发者、发行商和客户也一直在争论什么是正确的做法。尤其是EA,过去一直处于微交易热点。
而被专注于移动游戏货币化的AppLovin收购,无疑将推动Unity在货币化道路上走得更远。
参考资料:
https://www.bloomberg.com/news/articles/2022-08-09/applovin-offers-to-buy-unity-software-in-20-billion-deal
https://mp.weixin.qq.com/s/IkHoduAs45BdEvPUVWeu2Q MS所有消费领域制造都可比喻印钞 口袋妖怪围棋,机翻
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