【UE4】使用DLSS提升帧率
说明DLSS是Nvidia研究的一个基于AI深度学习的提升画质的技术,可以让玩家在不花费额外成本的情况下运行更高分辨率和更高帧率的游戏。
可以通过1K的画面模拟出2K的画面,通过2K的画面模拟出4K的画面。
支持版本:4.26、4.27、5.0.1、5.0.2
这里有DLSS技术的相关介绍
下载
下载地址:Deep Learning Super Sampling (DLSS)【打开可能会很慢,多等一会儿】
在Unreal插件处打勾,可以看到下载选项。
选择自己对应的版本进行下载使用。
安装
解压下载的压缩包,将DLSS文件夹放置[项目目录]/Plugins
使用
解压之后,文件夹中包含了教程文档。可自行翻越。
Editor下使用
启用插件
点开预览窗口的视口选项,可以看到多了一个Dlss Settings的选项,可以开启多重Dlss模式,或者关闭。
选择不同的模式,可以看到屏幕百分比就被Dlss接管了。降低为了58%的分辨率
这时,场景就已经开了Dlss功能,但是Rntime下还没有启用
Runtime下使用
蓝图中的节点
设置Dlss模式
根据自己的需要在Begin的时候,设置Dlss的模式即可。
总结
DLSS通过低分辨率提升到高分辨率上,可以有效的降低高分辨率画质渲染压力。
目前来看仅对场景画面有效,对于UI画面没有影响。 和ue5的tsr冲突吗? 它提供了ue5的版本说明ue5可用。暂时没在ue5上试过,你可以试试就是下载的事儿 为什么我用ue5开启后 不管选哪种模式都会崩溃 我刚刚试了一下,5.0.3可以正常使用。你是不是版本用错了
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