2022腾讯之-游戏业务
一、新游戏审批
8月1日,国家新闻出版署发布8月国产网络游戏审批信息,共136款游戏获批。头部游戏厂家腾讯、网易还没有新游戏获批,在时隔半年多停发游戏版号后,4、6、7、8月份,新发游戏中都没有腾讯的游戏。
腾讯基于社交,在增值服务(主要指游戏)、广告、金融科技及企业服务中,游戏占收入比重达50%多以上。在国内对于游戏的严格管控下,腾讯最近已经1年多没有获得新的游戏版号。虽然腾讯目前拥有市场好几款游戏维持市场份额,再加上海外市场的拓展,游戏业务依然保持稳固。
二、腾讯国内游戏获批大概还会持续多久
从目前4-8月份国内新游戏版号审批来看,审批通过数量在不断增加。8月份通过136款游戏,年底前应该会有一批审批通过的游戏,腾讯作为全球最大的游戏运营公司,出品的游戏精品很多,目前网易的游戏也和腾讯一样,没有新审批的版号。国家虽然规范游戏行业,但还不会像教育培训那样,从目前不断增加的游戏审批来看,先让小游戏厂商生存下来,不然,小的游戏厂商坚持不下去。
三、海外游戏
腾讯海外游戏运营也在不断增加,腾讯高级副总裁马晓轶认为,未来腾讯游戏海外业务收入目标是达到总比例的一半,目前腾讯在海外布局的游戏规模已经和国际大厂形成一定的竞争力,以微软为代表的订阅制游戏,以索尼任天堂为代表的买断游戏,以及以腾讯为代表的游戏免费道具付费模式,在目前这种国内监管游戏放缓的形势下,可以进一步提高国外游戏的重视。
四、腾讯国内游戏泛娱乐化
腾讯国内游戏版号审批还趋于监管压力,但腾讯最近不断将国内游戏泛娱乐化。对原有游戏不断延伸,形成一种游戏生态。借助庞大的社交生态和研发运营,将一款游戏不断衍生。虽然没有新的版号游戏,但每一次衍生都相当于获得一次突破。
五、国内游戏市场这一年还少新的创新游戏出来
看了这几月游戏版号审批数据,结合游戏市场看,在最近这一年来,国内游戏市场,在一众小游戏厂家中,还少新的大型创新游戏出来,大厂可以以旁观者的角度再观察下。
今天下班看到游戏版号发放,简答写下腾讯游戏业务。
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