如何看待国产独立游戏 2022 半年销量榜?
这里我来解释一下,阿蒙德那个游戏原价是6块,打折3块。这样的游戏玩家喜加一的比例是很高的,也就是说很多人买完之后都不一定下载,打开玩,自然也就不会留下评论。所以系数会比通常高很多。至于销售曲线本来也不是线性,不是说你多了几个评论就一定会多多少销量。
关于榜上游戏的表现,贴一段简评
盘点几款表现不及预期的游戏,可谓家家有本难念的经。
《完美的一天》:不幸撞上老头环,几乎销声匿迹。游戏的玩法和循环也很让人头大,画风模仿90年代教科书插图,虽然有情怀,但00后多半会觉得土。游戏的整体氛围也是比较丧的,可能会阻挡一部分尝鲜的玩家。
《纪元变异》:纯新手团队,经验不够,测试时忽略了剧情(别问我为什么忽略,要么人手不够,要么看多了无视了)。
《太荒初境》:制作方骚操作,发售之前测试在线峰值不到1000,开除了很多员工。正式上线,意外爆火,同时在线30000。却突然发现连能维持服务器的人手都没有,被玩家和员工骂到爆炸也就不足为奇了。
《神都不良探》:可能许多人以为互动影视制作难度比传统游戏低,但其实这种类型想要做成功是很难的。看起来,做一个剧情分支网不需要多高的程序能力,实拍画面也不依赖于美术,在线播放视频或者ppt更是不需要费力优化,适配硬件。以上的种种优点让无数的制作组争先恐后地模仿,然后无一例外的被拍死在了沙滩上。
专门仿照《隐形守护者》分段发售,但却忘了《隐形》第一阶段就有大约4小时长度,《神都》却只有一个多小时。
另外,《隐形》改编自专门的avg剧本,剧情环环相扣,五条线各有千秋。同时通过大量的ppt和人物构图凸显冲突,规避了年轻演员的演技问题。而《神都》剧情并没有好到让人掏钱去买的地步,相比侦探电影电视剧都有差距。他的悬疑探案如果能达到《神探狄仁杰1》的水平,可能68,98还有人去买。
《退休模拟器》:本来吧,正常宣发也差不多,没想到次日制作组去豆瓣带了波节奏,改了立绘。可能制作组就原本是为了讨好某部分人吧。
至今为止还没有出现百万爆款,仅有的算得上热销也就是《暖雪》和《沙石镇》两款。
《暖雪》在贺岁档这个黄金档期一家独大,素质也不错,虽然不及去年,但也算小爆。
《沙石镇》相比前作各有千秋,但要说肉眼可见的飞跃那也没有。目前的系统,技能,剧情完成度都不高,因此商业成绩相较前作并没有大的提升。
《文字游戏》一个创意惊艳的作品,在前一个小时给玩家的惊喜和意外是很多的,但是玩的久了就会感觉到枯燥和疲劳,加上全黑的背景对玩家的眼睛并不友好。因此这游戏其实不耐玩,缺乏深度。销量没能更进一步也就很自然了。
总体来说,上半年的制作组还是缺乏功底,没有成熟经验。希望下半年能有所好转吧。
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