Unity RVO动态避障实战系列【1】
1.1 RVO动态避障技术方案介绍我们在开发游戏的时候经常会遇到这样的问题,当我们寻路的时候,其它人也在寻路,如何避免不从其它人的位置穿过。这个叫做动态避障,目前主流的解决方案就是RVO。本节我们来介绍一些Unity 实现RVO的相关资料,后续在详细的讲解ROV算法的原理。
先給大家介绍一个RVO2 Library 的项目,这个项目实现了动态避障的算法。
RVO2 Libray项目地址如下: https://gamma.cs.unc.edu/RVO2/
它有两个版本,一个是C++版本,一个是C#的版本,所以基本上RVO的这库可以用到任意的游戏客户端或服务端种,比如JAVA的服务端,我们可以用C++的版本来做native调用即可,也可以直接翻译C#代码为Java,这个工作量比较小。具体的大家可以去官网了解一下。
对于Unity开发者而言,基于RVO2项目,做了一个Unity的项目工程与demo, 这个可以作为我们用到游戏种的参考。这个项目的名字是RVO2-Unity,在github上的下载地址是:
https://github.com/warmtrue/RVO2-Unity
今天的RVO的介绍到这里了,关注我们,后续更新RVO实战系列,让你的游戏能动态避障。
下节预告: 基于RVO2-Unity项目的RVO动态避障实战分析
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