UE5如何在项目中启用 Nanite?
如果您从 Unreal Engine 5.0 之前的 Unreal Engine 版本转换项目,并且 Nanite 似乎未启用,请检查以下设置是否已启用。硬件设置
在项目和您使用的 GPU 硬件上启用了 DirectX 12 (DX12) 支持。您可以通过将鼠标悬停在编辑器窗口右上角的项目名称上来查看是否启用了 DX12。Nanite 使用 Shader Model 6 (SM6),它使用 DX12。
如果 DirectX 12 未启用,您可以在 Project Settings > Platforms > Platforms - Windows 中设置 Graphics RHI。确保默认 RHI 设置为 DirectX 12。
网格设置
此外,静态网格可以单独启用 nanite。您可以通过以下两种方式之一在网格上启用 Nanite:使用内容浏览器或通过静态网格编辑器。
内容浏览器
要在内容浏览器中的网格上启用 Nanite,只需右键单击静态网格,然后在弹出的菜单顶部选择 Nanite。选择启用(或禁用,如果您想将其关闭)。引擎将在将网格转换为 Nanite 支持的网格时暂停。
静态网格编辑器
如果您在静态网格体编辑器中打开一个网格体,您可以在详细信息面板中更改 Nanite 设置。在编辑器的右侧,转到 Nanite 部分并选中“启用 Nanite 支持”旁边的框。如果选中,则该网格支持 Nanite。如果未选中,则不支持。您还可以在静态网格体编辑器中调整无法从上述内容浏览器菜单调整的其他 Nanite 设置。
UE5中如何优化Nanite虚拟几何体(一)?
UE5中如何优化Nanite虚拟几何体(二)?
UE5中如何优化Nanite虚拟几何体(三)?
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