ironSource 和 Unity 已达成合并意向
我们正式宣布 ironSource 和 Unity 已达成最终合并意向。双方将携手打造一个独特的端到端移动创作者平台。开发者和创作者可通过该一站式平台,完成在线游戏、应用以及其他互动内容的创作、运营和增长。
我们常说,在当下,打造一款应用产品从未如此容易,但打造一项成功的应用业务也从未如此困难。自成立之初,ironSource 就致力于解决应用业务的增长问题,通过为开发者打造一个综合性商业化平台,帮助他们将优秀的产品转化为成功的业务。过去 10 年里,我们通过组建一流的技术与产品团队来打造各项工具和服务,通过收购多家公司来完善和深化我们的平台产品,并成功将公司上市,这种种举措都是为了实现我们的愿景。
此次与 Unity 的合并,是这一愿景之旅中水到渠成的下一阶段。我们正在实现并进一步拓展公司愿景:为开发者提供从内容创作到商业成功的全方位助力,带来创作-运营-增长流程中所需的所有产品,并且一站式完成。
对于游戏行业而言,Unity 是一个家喻户晓的名字。作为一家制作和运营交互式实时 3D 内容的领先平台,其游戏开发引擎为活跃于全球各大平台上的海量游戏提供支持。
Unity 和 ironSource 的结合为客户带来了立竿见影的强大优势和价值,也加速形成了一个更广阔的长期愿景——在一个整合的平台之上,让创作和增长实现真正的“实时协同”。未来,我们将共同努力,将这一愿景提前数年实现。
在近期内,Unity 和 ironSource 的结合有望为多个领域的客户带来积极影响。借助 Unity Ads 和 ironSource 广告网络,我们将在规模和数据最为重要的领域提升竞争优势,这意味着广告主能够提升其获客能力,开发者也能获得更高的变现收入。在 ironSource 聚合平台,开发者将从 Unity Ads 和 ironSource 中享受到更优质的用户增长和广告变现体验。
双方合并后,我们还将通过 Luna 赋予开发者关键的跨渠道营销能力和广告创意产出能力,并通过 Aura 为开发者提供独一无二的应用发现机会;此外,我们也会将游戏发行解决方案 Supersonic 集成到 Unity 游戏引擎中,让更多独立开发者由此获益。最后,Unity 强大的制作能力及其在游戏行业的渗透力,将为我们的电信合作伙伴创造更多机会来利用 iOS 和 Android 上的互动游戏和 3D 体验,并加速打造和部署运营商品牌的设备端体验,以帮助电信公司推广其核心服务。
但我们的计划不单单是将所有产品和功能集中在一起,更要让它们发挥协同效应,创造更好的用户体验和更优质的业务。从长期来看,两家公司的结合能够将当前线性的“创作+增长”过程,升级为一个相互关联、相互响应的过程。从创作早期乃至整个内容生命周期,创作者都将获得真实的用户反馈,从而改进自己的内容,破解商业成功的密码。本质上,我们将合力缔造一个增长飞轮,利用增长过程中的数据洞察来优化内容,再反过来推动内容在商业上的成功。
在双方合作探索的过程中,产品互补性和共同的愿景极为重要,我们很快发现两家公司存在很多相似之处:我们在行业领域都有深厚的根基,也都致力于通过技术来消除创作者和开发者所面临的障碍。此外,双方也一致认为,我们在游戏行业的长期积淀,放在游戏之外的其他垂直领域也十分宝贵。这些公司价值观的相似之处,为我们之间的携手增加了不可估量的价值。
很高兴能够开启这一全新篇章,也期待未来我们携手完成各项令人激动的事业。
辣鸡 unity眼瞎呀
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